Rumah >  Berita >  Monster Hunter Wilds PC PC PRESTASI YANG DIPERLUKAN

Monster Hunter Wilds PC PC PRESTASI YANG DIPERLUKAN

Authore: IsaacKemas kini:May 14,2025

Monster Hunter Wilds PC PC PRESTASI YANG DIPERLUKAN

Pelepasan terbaru Capcom telah melonjak ke tempat ke-6 di kalangan tajuk paling dimainkan Steam, namun ia menghadapi tindak balas yang signifikan dari pengguna kerana prestasi teknikal subparnya. Pemeriksaan menyeluruh Digital Foundry versi PC telah memberi penerangan tentang kelemahan permainan yang banyak, yang membawa kepada kesimpulan yang menyedihkan.

Analisis mereka mendedahkan bahawa shader pre-compilation terlalu banyak memakan masa, mengambil masa kira-kira 9 minit pada sistem yang dilengkapi dengan pemproses 9800x3D dan lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Sebagai contoh, pada PC dengan RTX 4060 yang berjalan pada resolusi 1440p dengan DLS yang seimbang, permainan mengalami pancang masa bingkai yang ketara. Begitu juga, pada RTX 4070 yang lebih kuat dengan memori 12 GB, tekstur kelihatan sangat miskin.

Bagi pengguna dengan GPU yang membanggakan 8 GB memori, Digital Foundry mengesyorkan menjatuhkan kualiti tekstur untuk "sederhana" untuk mengurangkan pancang masa gagap dan bingkai. Walau bagaimanapun, walaupun dengan pelarasan ini, kualiti visual tetap tidak bermaya. Pergerakan kamera cepat masih mendorong pancang yang ketara, walaupun ini agak dikurangkan dengan pergerakan yang lebih perlahan. Malangnya, walaupun dengan kualiti tekstur yang dikurangkan, isu masa bingkai berterusan.

Alex Battaglia dari Digital Foundry menunjuk kepada streaming data sebagai isu teras, meletakkan ketegangan yang berlebihan pada GPU semasa penyahmampatan. Ini amat menjejaskan kad grafik bajet, mengakibatkan pancang masa bingkai yang teruk. Battaglia menasihatkan untuk membeli permainan bagi mereka yang mempunyai GPU 8 GB dan menyatakan tempahan mengenai kesesuaiannya walaupun untuk persediaan yang lebih kuat seperti RTX 4070.

Prestasi permainan ini amat menyedihkan pada GPU Intel. Sebagai contoh, arka 770 hanya menguruskan 15-20 bingkai sesaat, disertai dengan tekstur yang hilang dan gangguan visual yang lain. Walaupun beberapa isu boleh ditangani sebahagiannya pada sistem prestasi tinggi, permainan lancar tetap sukar difahami. Pada masa ini, mencari tetapan yang dioptimumkan hampir mustahil tanpa mengorbankan kualiti visual yang signifikan.