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Monster Hunter Wilds PC Performance Crisis dévoilé

Authore: IsaacMise à jour:May 14,2025

Monster Hunter Wilds PC Performance Crisis dévoilé

La dernière version de Capcom a grimpé à la 6e place parmi les titres les plus joués de Steam, mais il fait face à des réactions importantes de la part des utilisateurs en raison de ses performances techniques inférieures. L'examen approfondi de la version PC par Digital Foundry a mis en lumière les nombreuses lacunes du jeu, ce qui a entraîné des conclusions décourageantes.

Leur analyse révèle que la pré-compilation du shader prend trop de temps, prenant environ 9 minutes sur un système équipé d'un processeur 9800x3D et plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. Même lorsqu'il est réglé sur des paramètres graphiques "élevés", la qualité de la texture reste décevante. Par exemple, sur un PC avec un RTX 4060 fonctionnant à une résolution 1440p avec DLSS équilibré, le jeu éprouve des pointes de temps d'image importantes. De même, sur un RTX 4070 plus puissant avec 12 Go de mémoire, les textures semblent étonnamment pauvres.

Pour les utilisateurs avec des GPU avec 8 Go de mémoire, Digital Foundry recommande de supprimer la qualité de la texture à "Medium" pour réduire le bégaiement et les pics de temps de trame. Cependant, même avec cet ajustement, la qualité visuelle reste inférieure. Les mouvements rapides de la caméra induisent toujours des pointes notables, bien que celles-ci soient quelque peu atténuées avec des mouvements plus lents. Malheureusement, même avec une qualité de texture réduite, les problèmes de temps de trame persistent.

Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données comme problème de base, mettant une pression excessive sur le GPU pendant la décompression. Ceci est particulièrement préjudiciable aux cartes graphiques budgétaires, entraînant de graves pics de temps de cadre. Battaglia conseille d'acheter le jeu pour ceux qui ont 8 Go de GB et expriment des réserves sur son aptitude, même pour des configurations plus puissantes comme le RTX 4070.

La performance du jeu est particulièrement lamentable sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, accompagnés de textures manquantes et d'autres problèmes visuels. Bien que certains problèmes puissent être partiellement résolus sur les systèmes haute performance, le gameplay en douceur reste insaisissable. Actuellement, trouver des paramètres optimisés est presque impossible sans sacrifier une qualité visuelle significative.