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Monster Hunter Wilds Crisis de rendimiento de PC presentado

Authore: IsaacActualizar:May 14,2025

Monster Hunter Wilds Crisis de rendimiento de PC presentado

El último lanzamiento de Capcom se ha elevado al sexto lugar entre los títulos más jugados de Steam, sin embargo, se enfrenta a una reacción violenta de los usuarios debido a su rendimiento técnico deficiente. El examen exhaustivo de Digital Foundry de la versión para PC ha arrojado luz sobre las numerosas deficiencias del juego, lo que lleva a conclusiones desalentadoras.

Su análisis revela que la preocompilación del sombreador es excesivamente lento, tomando alrededor de 9 minutos en un sistema equipado con un procesador 9800x3D y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Incluso cuando se establece en la configuración de gráficos "altos", la calidad de la textura sigue siendo decepcionantemente baja. Por ejemplo, en una PC con una RTX 4060 que se ejecuta a una resolución de 1440p con DLS equilibrado, el juego experimenta picos de tiempo de marco significativos. Del mismo modo, en un RTX 4070 más potente con 12 GB de memoria, las texturas parecen sorprendentemente pobres.

Para los usuarios con GPU que cuentan con 8 GB de memoria, Digital Foundry recomienda dejar caer la calidad de la textura a "mediano" para reducir las tartamudeo y los picos de tiempo de marco. Sin embargo, incluso con este ajuste, la calidad visual sigue siendo deficiente. Los movimientos rápidos de la cámara aún inducen picos notables, aunque estos están algo mitigados con movimientos más lentos. Desafortunadamente, incluso con una calidad de textura reducida, persisten los problemas de tiempo de marco.

Alex Battaglia de Foundry digital apunta a la transmisión de datos como el problema central, lo que pone tensión excesiva en la GPU durante la descompresión. Esto es particularmente perjudicial para las tarjetas gráficas presupuestarias, lo que resulta en severos picos de tiempo de marco. Battaglia aconseja contra la compra del juego para aquellos con GPU de 8 GB y expresa reservas sobre su idoneidad, incluso para configuraciones más poderosas como el RTX 4070.

El rendimiento del juego es particularmente pésimo para las GPU de Intel. El ARC 770, por ejemplo, maneja solo 15–20 cuadros por segundo, acompañados de texturas faltantes y otros problemas técnicos visuales. Si bien algunos problemas pueden abordarse parcialmente en los sistemas de alto rendimiento, el juego suave sigue siendo difícil de alcanzar. Actualmente, encontrar configuraciones optimizadas es casi imposible sin sacrificar una calidad visual significativa.