Trang chủ >  Tin tức >  Monster Hunter Wilds Pc Performance Crisis được tiết lộ

Monster Hunter Wilds Pc Performance Crisis được tiết lộ

Authore: IsaacCập nhật:May 14,2025

Monster Hunter Wilds Pc Performance Crisis được tiết lộ

Bản phát hành mới nhất của Capcom đã tăng vọt lên vị trí thứ 6 trong số các tựa game được chơi nhiều nhất của Steam, nhưng nó phải đối mặt với phản ứng dữ dội từ người dùng do hiệu suất kỹ thuật phụ. Việc kiểm tra kỹ lưỡng về phiên bản PC đã làm sáng tỏ vô số thiếu sót của trò chơi, dẫn đến kết luận không thành công.

Phân tích của họ cho thấy sự biên dịch trước của Shader là tốn quá nhiều thời gian, mất khoảng 9 phút trên một hệ thống được trang bị bộ xử lý 9800x3D và hơn 30 phút trên Ryzen 3600. Ngay cả khi được đặt thành cài đặt đồ họa "cao", chất lượng kết cấu vẫn còn thấp. Chẳng hạn, trên PC với RTX 4060 chạy ở độ phân giải 1440p với DLS cân bằng, trò chơi trải qua các lần tăng thời gian khung hình đáng kể. Tương tự, trên một RTX 4070 mạnh mẽ hơn với 12 GB bộ nhớ, kết cấu có vẻ đáng sợ.

Đối với những người dùng có GPU tự hào với 8 GB bộ nhớ, kỹ thuật số Foundry khuyên bạn nên giảm chất lượng kết cấu xuống "trung bình" để giảm sự nói lắp và tăng đột biến thời gian. Tuy nhiên, ngay cả với sự điều chỉnh này, chất lượng thị giác vẫn không đạt tiêu chuẩn. Chuyển động camera nhanh vẫn gây ra các gai đáng chú ý, mặc dù chúng có phần giảm nhẹ với các chuyển động chậm hơn. Thật không may, ngay cả với chất lượng kết cấu giảm, các vấn đề về thời gian khung vẫn tồn tại.

Alex Battaglia của Foundry kỹ thuật số chỉ ra truyền phát dữ liệu là vấn đề cốt lõi, gây căng thẳng quá mức cho GPU trong quá trình giải nén. Điều này đặc biệt bất lợi cho các card đồ họa ngân sách, dẫn đến tăng đột biến thời gian khung nghiêm trọng. Battaglia khuyên không nên mua trò chơi cho những người có GPU 8 GB và thể hiện sự đặt phòng về sự phù hợp của nó ngay cả đối với các thiết lập mạnh mẽ hơn như RTX 4070.

Hiệu suất của trò chơi đặc biệt ảm đạm trên Intel GPU. Ví dụ, ARC 770 chỉ quản lý 15 khung2020 mỗi giây, kèm theo kết cấu bị thiếu và các trục trặc thị giác khác. Trong khi một số vấn đề có thể được giải quyết một phần trên các hệ thống hiệu suất cao, trò chơi trơn tru vẫn khó nắm bắt. Hiện tại, việc tìm kiếm các cài đặt được tối ưu hóa là gần như không thể mà không hy sinh chất lượng thị giác đáng kể.