การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom ได้เพิ่มสูงขึ้นถึงจุดที่ 6 ในชื่อที่เล่นมากที่สุดของ Steam แต่มันต้องเผชิญกับฟันเฟืองที่สำคัญจากผู้ใช้เนื่องจากประสิทธิภาพทางเทคนิคย่อย การตรวจสอบอย่างละเอียดของ Digital Foundry เกี่ยวกับเวอร์ชั่น PC ทำให้เกิดข้อบกพร่องมากมายของเกมซึ่งนำไปสู่ข้อสรุปที่ทำให้ท้อใจ
การวิเคราะห์ของพวกเขาแสดงให้เห็นว่าการคอมไพล์ล่วงหน้าของ Shader นั้นใช้เวลานานเกินไปใช้เวลาประมาณ 9 นาทีในระบบที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ 9800x3D และมากกว่า 30 นาทีใน Ryzen 3600 แม้ว่าจะตั้งค่าการตั้งค่ากราฟิก "สูง" ตัวอย่างเช่นบนพีซีที่มี RTX 4060 ทำงานที่ความละเอียด 1440p ด้วย DLS ที่สมดุลเกมจะได้สัมผัสกับระยะเวลาเฟรมที่สำคัญ ในทำนองเดียวกันบน RTX 4070 ที่ทรงพลังกว่าด้วยหน่วยความจำ 12 GB พื้นผิวจะดูแย่มาก
สำหรับผู้ใช้ที่มีหน่วยความจำ GPU ที่มีหน่วยความจำ 8 GB Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวให้เป็น "ปานกลาง" เพื่อลดการพูดติดอ่าง อย่างไรก็ตามถึงแม้จะมีการปรับนี้คุณภาพของภาพก็ยังคงต่ำกว่ามาตรฐาน การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วยังคงทำให้เกิดแหลมที่เห็นได้ชัดเจนแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะลดลงด้วยการเคลื่อนไหวที่ช้าลง น่าเสียดายที่แม้จะมีคุณภาพพื้นผิวที่ลดลง แต่ปัญหาเวลาเฟรมยังคงมีอยู่
Alex Battaglia ของ Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลเป็นปัญหาหลักทำให้เกิดความเครียดมากเกินไปใน GPU ในระหว่างการบีบอัด นี่เป็นอันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการ์ดกราฟิกงบประมาณส่งผลให้เกิดการพุ่งสูงขึ้นอย่างรุนแรง Battaglia ให้คำแนะนำในการซื้อเกมสำหรับผู้ที่มี GPU 8 GB และแสดงออกถึงการจองเกี่ยวกับความเหมาะสมแม้สำหรับการตั้งค่าที่ทรงพลังกว่าเช่น RTX 4070
การแสดงของเกมนั้นน่าหดหู่โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Intel GPU ยกตัวอย่างเช่น ARC 770 จัดการเพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีพร้อมกับพื้นผิวที่ขาดหายไปและความผิดพลาดทางสายตาอื่น ๆ ในขณะที่ปัญหาบางอย่างสามารถแก้ไขได้บางส่วนในระบบประสิทธิภาพสูงการเล่นเกมที่ราบรื่นยังคงเข้าใจยาก ปัจจุบันการค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดแทบจะเป็นไปไม่ได้โดยไม่ต้องเสียสละคุณภาพภาพที่สำคัญ