Thuis >  Nieuws >  Monster Hunter Wilds PC Performance Crisis onthuld

Monster Hunter Wilds PC Performance Crisis onthuld

Authore: IsaacUpdate:May 14,2025

Monster Hunter Wilds PC Performance Crisis onthuld

De nieuwste release van Capcom is gestegen tot de 6e plek onder de meest gespeelde titels van Steam, maar het wordt geconfronteerd met een aanzienlijke terugslag van gebruikers vanwege de onvoldoende technische prestaties. Het grondige onderzoek van Digital Foundry van de pc -versie heeft licht geworpen op de vele tekortkomingen van de game, wat leidt tot ontmoedigende conclusies.

Hun analyse laat zien dat de pre-compilatie van de schaders overdreven tijdrovend is en ongeveer 9 minuten duurt op een systeem uitgerust met een 9800x3D-processor en meer dan 30 minuten op een Ryzen 3600. Zelfs wanneer ingesteld op "hoge" grafische instellingen, blijft de textuurkwaliteit teleurstellend laag. Bijvoorbeeld op een pc met een RTX 4060 met een resolutie van 1440p met gebalanceerde DLSS, ervaart de game aanzienlijke frame tijdspikes. Evenzo lijken op een krachtigere RTX 4070 met 12 GB geheugen opvallend slecht.

Voor gebruikers met GPU's met 8 GB geheugen, beveelt Digital Foundry aan om textuurkwaliteit te laten vallen naar "medium" om stotteren en frame tijdspieken te verminderen. Zelfs met deze aanpassing blijft de visuele kwaliteit echter ondermaats. Snelle camerabewegingen veroorzaken nog steeds merkbare spikes, hoewel deze enigszins worden verzacht met langzamere bewegingen. Helaas blijven de problemen met de kadertijd, zelfs met een verminderde textuurkwaliteit.

Alex Battaglia van Digital Foundry wijst op gegevensstreaming als kernprobleem, waardoor de GPU buitensporig wordt belast tijdens decompressie. Dit is met name schadelijk voor grafische kaarten voor budget, wat resulteert in ernstige frametijdpieken. Battaglia adviseert om het spel te kopen voor mensen met 8 GB GPU's en drukt reserveringen uit over zijn geschiktheid, zelfs voor krachtigere opstellingen zoals de RTX 4070.

De prestaties van de game zijn bijzonder somber op Intel GPU's. De ARC 770 beheert bijvoorbeeld slechts 15-20 frames per seconde, vergezeld van ontbrekende texturen en andere visuele glitches. Hoewel sommige problemen gedeeltelijk kunnen worden aangepakt op hoogwaardige systemen, blijft soepele gameplay ongrijpbaar. Momenteel is het vinden van geoptimaliseerde instellingen bijna onmogelijk zonder een significante visuele kwaliteit op te offeren.