Capcom'un son sürümü Steam'in en çok oynanan başlıkları arasında 6. sıraya yükseldi, ancak subpar teknik performansı nedeniyle kullanıcılardan önemli bir tepki ile karşı karşıya. Digital Foundry'nin PC versiyonunun kapsamlı incelemesi, oyunun sayısız eksikliğine ışık tutarak cesaret kırıcı sonuçlara yol açtı.
Analizleri, gölgelendirici ön-derlemesinin, 9800x3D işlemci ile donatılmış bir sistemde yaklaşık 9 dakika ve bir Ryzen 3600'de 30 dakikadan fazla sürdüğünü, "Yüksek" grafik ayarlarına ayarlandığında bile, doku kalitesi hayal kırıklığı yaratıcı bir şekilde düşük kalıyor. Örneğin, dengeli DLSS ile 1440p çözünürlükte çalışan RTX 4060'a sahip bir PC'de, oyun önemli çerçeve zaman artışları yaşar. Benzer şekilde, 12 GB belleğe sahip daha güçlü bir RTX 4070'de, dokular çarpıcı derecede fakir görünüyor.
GPU'lu 8 GB bellekle övünen kullanıcılar için Digital Foundry, kekemelik ve çerçeve süresi artışlarını azaltmak için doku kalitesinin "orta" olarak düşürülmesini önerir. Bununla birlikte, bu ayarla bile, görsel kalite standartların altında kalır. Hızlı kamera hareketleri hala daha yavaş hareketlerle hafifletilmesine rağmen, belirgin sivri uçlara neden olur. Ne yazık ki, azaltılmış doku kalitesiyle bile, çerçeve süresi sorunları devam ediyor.
Digital Foundry'den Alex Battaglia, temel sorun olarak veri akışına işaret ediyor ve dekompresyon sırasında GPU'ya aşırı gerilme koyuyor. Bu, özellikle bütçe grafik kartları için zararlıdır ve bu da ciddi çerçeve zaman artışlarına neden olur. Battaglia, 8 GB GPU'lu olanlar için oyunu satın almaya karşı tavsiyelerde bulunur ve RTX 4070 gibi daha güçlü kurulumlar için bile uygunluğu hakkında rezervasyonları ifade eder.
Oyunun performansı özellikle Intel GPU'larda kasvetli. Örneğin ARC 770, eksik dokular ve diğer görsel aksaklıklar eşliğinde saniyede sadece 15-20 kareyi yönetir. Bazı sorunlar kısmen yüksek performanslı sistemlerde ele alınabilirken, pürüzsüz oyun zor kalır. Şu anda, önemli görsel kaliteden ödün vermeden optimize edilmiş ayarlar bulmak neredeyse imkansızdır.