Pada tahun 2021, * memerlukan dua * muncul sebagai gelaran yang menonjol, pemain yang menawan di seluruh dunia dengan permainan koperasi dan konsep inovatif. Dibangunkan oleh Hazelight Studios, permainan ini bukan sahaja menyapu pelbagai anugerah, termasuk "Game of the Year" di Anugerah Permainan tetapi juga mencapai jualan yang luar biasa, melampaui 20 juta salinan di seluruh dunia. Gabungan unik penceritaan dan mekanik permainan yang ditetapkan * Ia mengambil dua * selain, menjadikannya kegemaran yang dikasihi di kalangan pemain.
Memandangkan kejayaannya yang luar biasa, peminat telah mengantisipasi berita sekuel. Walau bagaimanapun, Hazelight Studios secara konsisten menyatakan keutamaan untuk meneroka idea -idea baru untuk mengkaji semula kejayaan masa lalu. Dalam wawancara baru -baru ini, pengasas Studio Josef Fares memberikan sedikit cahaya pada masa depan, menyatakan bahawa jika dia terpaksa memilih permainan untuk diteruskan, ia akan mengambil dua *. Dia menambah nota harapan, mengatakan,
Siapa tahu apa masa depan? Tidak pernah mengatakan tidak pernah.
Walaupun ketiadaan pengumuman rasmi mengenai sekuel, Hazelight kini memberi tumpuan kepada menyelesaikan projek mereka yang akan datang, *Split Fiction *. Namun, komen Fares telah menghidupkan harapan di kalangan peminat untuk potensi *Ia memerlukan dua 2 *. Walaupun butiran mengenai susulan tetap terhad, minat untuk meneruskan perjalanan * diperlukan dua * tetap kuat. Peminat akan terus menonton dengan teliti untuk sebarang kemas kini dari Hazelight Studios, tidak sabar -sabar untuk melihat jika permainan tercinta mereka akan mendapat sekuel.