Bahay >  Balita >  Monster Hunter Wilds PC Performance Crisis naipalabas

Monster Hunter Wilds PC Performance Crisis naipalabas

Authore: IsaacUpdate:May 14,2025

Monster Hunter Wilds PC Performance Crisis naipalabas

Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay lumakas sa ika-6 na puwesto sa mga pinaka-nilalaro na pamagat ng Steam, ngunit nahaharap ito sa makabuluhang pag-backlash mula sa mga gumagamit dahil sa subpar na pagganap ng teknikal. Ang masusing pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay nagpapagaan sa maraming mga pagkukulang ng laro, na humahantong sa mga konklusyon na nakakasira.

Ang kanilang pagsusuri ay nagpapakita na ang shader pre-compilation ay labis na oras-oras, na tumatagal ng 9 minuto sa isang sistema na nilagyan ng isang 9800x3D processor at higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Kahit na nakatakda sa mga "mataas" na mga setting ng graphics, ang kalidad ng texture ay nananatiling hindi mabigo. Halimbawa, sa isang PC na may isang RTX 4060 na tumatakbo sa resolusyon ng 1440p na may balanseng DLSS, ang laro ay nakakaranas ng mga makabuluhang spike ng oras ng frame. Katulad nito, sa isang mas malakas na RTX 4070 na may 12 GB ng memorya, ang mga texture ay lumilitaw na kapansin -pansin.

Para sa mga gumagamit na may GPU na ipinagmamalaki ang 8 GB ng memorya, inirerekomenda ng Digital Foundry na ibagsak ang kalidad ng texture sa "medium" upang mabawasan ang pagkantot at mga spike ng oras ng pag -frame. Gayunpaman, kahit na sa pagsasaayos na ito, ang kalidad ng visual ay nananatiling substandard. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay nagtulak pa rin ng mga kapansin -pansin na mga spike, bagaman ang mga ito ay medyo pinaliit ng mas mabagal na paggalaw. Sa kasamaang palad, kahit na may pinababang kalidad ng texture, ang mga isyu sa oras ng frame ay nagpapatuloy.

Si Alex Battaglia ng Digital Foundry ay tumuturo sa streaming ng data bilang pangunahing isyu, na naglalagay ng labis na pilay sa GPU sa panahon ng decompression. Ito ay partikular na nakapipinsala para sa mga kard ng graphic graphics, na nagreresulta sa malubhang mga spike ng oras ng frame. Nagpapayo si Battaglia laban sa pagbili ng laro para sa mga may 8 GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon tungkol sa pagiging angkop nito kahit na para sa mas malakas na pag -setup tulad ng RTX 4070.

Ang pagganap ng laro ay partikular na nakakalungkot sa mga GPU ng Intel. Ang ARC 770, halimbawa, ay namamahala lamang ng 15-20 frame bawat segundo, na sinamahan ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual glitches. Habang ang ilang mga isyu ay maaaring bahagyang matugunan sa mga sistema ng mataas na pagganap, ang makinis na gameplay ay nananatiling mailap. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng mga na -optimize na setting ay halos imposible nang hindi nagsasakripisyo ng makabuluhang kalidad ng visual.