Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation Hermen Hulst: AI dalam Permainan – Alat Berkuasa, Bukan Pengganti
Dalam temu bual baru-baru ini dengan BBC, CEO bersama PlayStation Hermen Hulst membincangkan peranan kecerdasan buatan (AI) yang berkembang dalam industri permainan. Beliau menekankan potensi transformatif AI sambil menekankan nilai kreativiti manusia yang tidak boleh ditukar ganti.
Akta Pengimbangan: AI dan Sentuhan Manusia
Hulst mengakui keupayaan AI untuk merevolusikan pembangunan permainan, memperkemas proses dan mempercepatkan prototaip. Walau bagaimanapun, beliau amat percaya bahawa "sentuhan manusia" unik – kedalaman kesenian dan emosi yang diterapkan oleh pencipta manusia – kekal penting. Sentimen ini amat relevan memandangkan kontroversi baru-baru ini mengenai penggunaan AI dalam menggantikan pelakon suara, seperti yang dilihat dalam mogok berterusan yang menjejaskan industri permainan dan memberi kesan kepada tajuk seperti Genshin Impact.
Penggunaan AI yang Berkembang dalam Pembangunan Permainan
Menurut tinjauan penyelidikan pasaran CIST, sebahagian besar (62%) studio permainan telah pun menggunakan AI untuk mengoptimumkan aliran kerja, terutamanya untuk prototaip pantas, seni konsep, penciptaan aset dan pembinaan dunia. Hulst menjangka masa depan di mana inovasi dipacu AI wujud bersama dengan pengalaman permainan tradisional buatan manusia, memenuhi pilihan pemain yang pelbagai.
Strategi AI PlayStation dan Selain Permainan
PlayStation, yang mengiktiraf potensi AI, telah melabur dalam jabatan penyelidikan dan pembangunan AInya sendiri sejak 2022. Di sebalik pembangunan permainan, Hulst membayangkan mengembangkan harta intelek (IP) PlayStation ke dalam medium hiburan lain, seperti filem dan televisyen. Siri Amazon Prime akan datang berdasarkan God of War 2018 berfungsi sebagai contoh strategi ini. Khabar angin tentang potensi pengambilalihan Kadokawa Corporation seterusnya membayangkan rancangan pengembangan multimedia PlayStation yang bercita-cita tinggi.
Pelajaran yang Dipetik daripada PlayStation 3
Mengingat ulang tahun ke-30 PlayStation, bekas ketua PlayStation Shawn Layden berkongsi pandangan, menggambarkan perkembangan PlayStation 3 sebagai "detik Icarus" – tempoh matlamat yang terlalu bercita-cita tinggi yang akhirnya membawa kepada pengajaran berharga. Pengalaman itu mengukuhkan kepentingan mengutamakan pengalaman permainan teras berbanding ciri multimedia yang berlebihan, satu pengajaran yang secara signifikan membentuk pembangunan PlayStation 4.