PlayStation CEO'su Hermen Hulst: Oyunlarda Yapay Zeka – Güçlü Bir Araç, Yerine Geçen Değil
BBC ile yakın zamanda yapılan bir röportajda PlayStation eş CEO'su Hermen Hulst, oyun endüstrisinde yapay zekanın (AI) gelişen rolünü tartıştı. İnsan yaratıcılığının yeri doldurulamaz değerini vurgularken yapay zekanın dönüştürücü potansiyelini vurguladı.
Bir Dengeleme Yasası: Yapay Zeka ve İnsan Dokunuşu
Hulst, yapay zekanın oyun geliştirmede devrim yaratma, süreçleri kolaylaştırma ve prototip oluşturmayı hızlandırma kapasitesini kabul ediyor. Bununla birlikte, benzersiz "insan dokunuşunun", yani insan yaratıcıların aşıladığı sanatsallık ve duygusal derinliğin temel olmaya devam ettiğine kesinlikle inanıyor. Bu duygu, oyun endüstrisini etkileyen ve Genshin Impact.
gibi oyunları etkileyen devam eden grevde görüldüğü gibi, yapay zekanın seslendirme sanatçılarının yerine kullanılmasıyla ilgili son tartışmalar ışığında özellikle geçerlidir.Oyun Geliştirmede Yapay Zekanın Artan Kullanımı
CIST pazar araştırması anketine göre, oyun stüdyolarının önemli bir kısmı (%62) halihazırda hızlı prototip oluşturma, konsept çizimi, varlık oluşturma ve dünya oluşturma gibi iş akışlarını optimize etmek için yapay zekayı kullanıyor. Hulst, yapay zeka odaklı inovasyonun geleneksel, insan yapımı oyun deneyimleriyle bir arada var olduğu ve farklı oyuncu tercihlerine hitap ettiği bir gelecek öngörüyor.
PlayStation'ın Yapay Zeka Stratejisi ve Oyunun Ötesinde
PlayStation, yapay zekanın potansiyelini fark ederek 2022'den beri kendi yapay zeka araştırma ve geliştirme departmanına yatırım yapıyor. Hulst, oyun geliştirmenin ötesinde, PlayStation'ın fikri mülkiyet haklarını (IP'ler) film ve televizyon gibi diğer eğlence ortamlarına genişletmeyi öngörüyor. 2018'in God of War'ını temel alan yakında çıkacak Amazon Prime serisi bu stratejinin bir örneğini oluşturuyor. Kadokawa Corporation'ın potansiyel olarak satın alınacağı yönündeki söylentiler, PlayStation'ın iddialı multimedya genişleme planlarına dair ipuçlarını daha da güçlendiriyor.
PlayStation 3'ten Öğrenilen Dersler
PlayStation'ın 30. yıldönümünü yansıtan eski PlayStation şefi Shawn Layden, PlayStation 3'ün gelişimini bir "Icarus anı" olarak tanımlayarak içgörülerini paylaştı; sonuçta değerli derslere yol açan aşırı iddialı hedeflerin olduğu bir dönem. Bu deneyim, aşırı multimedya özellikleri yerine temel oyun deneyimlerine öncelik vermenin önemini güçlendirdi; bu, PlayStation 4'ün gelişimini önemli ölçüde şekillendiren bir ders oldu.