PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - အစားထိုးမှုမဟုတ်ဘဲ အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခု
BBC နှင့် မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတစ်ခုတွင် PlayStation တွဲဖက်အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) ၏ ပြောင်းလဲနေသော အခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ လူသား၏ အစားထိုး၍မရသော တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှုတန်ဖိုးကို အလေးပေးစဉ်တွင် AI ၏ ပြောင်းလဲနိုင်သော အလားအလာကို အလေးပေးခဲ့သည်။
ဟန်ချက်ညီသောဥပဒေ- AI နှင့် လူသားတို့ထိ
Hulst သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏စွမ်းရည်ကို အသိအမှတ်ပြုသည်၊ လုပ်ငန်းစဉ်များကို ချောမွေ့စေပြီး ပုံတူရိုက်ခြင်းကို အရှိန်မြှင့်ပေးသည်။ သို့သော်၊ လူသားဖန်တီးသူများ၏ ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားသော ထူးခြားသော "လူသားထိတွေ့မှု" - အနုပညာနှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ နက်ရှိုင်းမှုသည် မရှိမဖြစ် အရေးကြီးသည်ဟု သူ အခိုင်အမာ ယုံကြည်ပါသည်။ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကို ထိခိုက်စေပြီး Genshin Impact ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များကို သက်ရောက်မှုရှိနေသည့် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကို ထိခိုက်စေသည့် ဆက်တိုက်သပိတ်မှောက်မှုတွင် မြင်တွေ့ရသည့်အတိုင်း အသံသရုပ်ဆောင်များကို အစားထိုးရာတွင် AI ၏အသုံးပြုမှုနှင့်ပတ်သက်သည့် လတ်တလော အငြင်းပွားမှုများကြောင့် ဤခံစားချက်သည် အထူးသက်ဆိုင်ပါသည်။
Game Development တွင် AI ၏အသုံးပြုမှု ကြီးထွားလာခြင်း
CIST စျေးကွက်သုတေသနစစ်တမ်းအရ၊ ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ သိသာထင်ရှားသောအစိတ်အပိုင်း (62%) သည် လျင်မြန်သောပုံတူပုံစံဖော်ခြင်း၊ စိတ်ကူးအနုပညာ၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးမှုနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုတို့အတွက် အဓိကအားဖြင့် အလုပ်အသွားအလာများကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် AI ကို အသုံးပြုနေပြီဖြစ်သည်။ Hulst သည် AI ဖြင့်မောင်းနှင်သော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုတွင် ရိုးရာ၊ လူဖန်တီးထားသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများနှင့် အတူယှဉ်တွဲနေထိုင်ပြီး မတူကွဲပြားသော ကစားသမားများ၏ စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများကို ဖြည့်ဆည်းပေးသည့် အနာဂတ်ကို မျှော်လင့်ပါသည်။
PlayStation ၏ AI Strategy နှင့် Beyond Gaming
PlayStation သည် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုပြီး 2022 ခုနှစ်ကတည်းက ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဌာနတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့သည်။ ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုအပြင်၊ Hulst သည် ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားကဲ့သို့ အခြားသော ဖျော်ဖြေရေးအလတ်စားများအဖြစ် PlayStation ၏ ဉာဏဂုဏ်သတ္တိများ (IPs) ကို တိုးချဲ့မည်ဟု ယူဆပါသည်။ 2018 ၏ God of War ကို အခြေခံ၍ လာမည့် Amazon Prime စီးရီးသည် ဤဗျူဟာ၏ နမူနာအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်း၏ ဝယ်ယူမှု ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ကောလာဟလများသည် PlayStation ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော မာလ်တီမီဒီယာ တိုးချဲ့မှုအစီအစဉ်များကို အရိပ်အမြွက်ပြသခဲ့သည်။
PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ
PlayStation ၏ နှစ် 30 ပြည့် နှစ်ပတ်လည်ကို ပြန်တွေးကြည့်သောအခါ၊ PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden သည် PlayStation 3 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို "Icarus moment" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့ပြီး - အလွန်ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ရည်မှန်းချက်များဖြစ်သည့် တန်ဖိုးရှိသော သင်ခန်းစာများကို အဆုံးစွန်သော ကာလတစ်ခုအဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ အတွေ့အကြုံသည် အလွန်အကျွံ မာလ်တီမီဒီယာအင်္ဂါရပ်များထက် အဓိကဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခြင်း၏ အရေးပါမှုကို အားဖြည့်ပေးသည့် သင်ခန်းစာဖြစ်ပြီး PlayStation 4 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို သိသာထင်ရှားစွာပုံဖော်ပေးခဲ့သည်။