
PlayStation 聯合執行長 Hermen Hulst 講述了他對遊戲中人工智慧的看法,並表示人工智慧有可能帶來革命性的變革,但永遠不會取代人類。請繼續閱讀,了解更多關於他的想法以及 PlayStation 30 年後的未來計劃。
Hulst 表示,人工智慧永遠不會取代人類
相反,遊戲領域的雙重需求

索尼互動娛樂聯合首席執行官 Hermen Hulst 在接受 BBC 採訪時承認,人工智慧有潛力“徹底改變遊戲”,但它永遠無法達到人類製作遊戲的“人性化”程度。
Sony及其 PlayStation 涉足遊戲業務已有很長一段時間,自 1994 年向市場發布 PlayStation 1 以來,該公司慶祝了其進入該行業 30 週年。該公司見證了遊戲產業的起起落落。隨著技術變得越來越先進,該行業及其所有創新和發展。目前,人工智慧(AI)是在其使用中越來越臭名昭著的技術之一。
遊戲開發者一直擔心人工智慧對其工作的影響,因為雖然它為遊戲開發中許多更平凡的部分提供了自動化和高效的途徑,但他們的影響力也可以擴展到創意過程,這反過來又會奪走人類的工作。這已經成為一個問題,一些美國配音演員開始罷工,因為遊戲公司計劃使用生成人工智慧來取代他們和他們的聲音以削減成本——這次罷工尤其受到了原神 社區的關注,遊戲最近的更新明顯缺少英文配音台詞。

根據市場研究公司CIST 所做的一項調查,近三分之二的遊戲開發工作室已經在使用人工智慧來簡化他們的工作流程,並表示「我們調查的工作室中有62% 表示他們在工作流程中使用了人工智慧,主要是為了快速原型並用於概念、資產創建和世界建構。
「在利用人工智慧和維持人性化之間取得適當的平衡至關重要,」赫爾斯特說。 「我懷疑遊戲領域會有雙重需求:一是人工智慧驅動的創新體驗,二是手工製作、深思熟慮的內容。」
話雖如此,PlayStation 已經開始研究、開發和使用 AI 來提高開發效率,甚至早在 2022 年就在公司內設立了專門負責研發的索尼 AI 部門。除了遊戲領域,該公司還在考慮未來更多的多媒體擴展,例如將其遊戲變成電影和電視劇。他指出 2018 年的《戰神》是一個開始,該劇正在作為即將推出的亞馬遜 Prime 節目而持續開發。 “我希望將 PlayStation IP 提升到遊戲類別之外,並提升它在更大的娛樂行業中的地位。”
這種擴張願景可能是索尼收購日本多媒體巨頭角川公司的傳聞背後的驅動力,角川公司的業務範圍涵蓋平裝媒體到動漫 IP。不過,目前事情還處於保密狀態。
PlayStation 3 的目標太高了

在 PlayStation 30 周年之際,前 PlayStation 首席執行官 Shawn Layden 回顧了往事,分享了他在 PlayStation 還隻是一個概念時與這家科技巨頭共事的幾個故事和見解。在任職期間,雷登成為遊戲部門的關鍵人物,並最終成為 PlayStation Worldwide Studios 的主席。
他強調的故事之一是宣稱 PlayStation 3 (PS3) 是團隊的伊卡洛斯時刻,並表示“我們飛得離太陽太近了,我們很幸運並且很高興能夠幸存下來。”隨著遊戲機逐年變得越來越大、越來越好,公司需要讓他們的遊戲機有一些特別之處,以確保它在市場上有機會——而團隊對 PS3 有很多想法。 “我們有 PS1、PS2……現在我們正在建造一台超級計算機!我們將在其上安裝 Linux!我們將做所有這些事情!”野心空前高漲,但事實證明這對團隊來說太過分了,因此被譽為“伊卡洛斯時刻”。
“PS3 讓我們回到了首要原則,這就是當你對自己的供應過於依賴時所需要的。你摔了一跤,頭撞到了牆上,然後你意識到,“我不能繼續這樣操作了”。 PS3 是一個號角,號召所有人回歸我們的首要原則。”他們希望 PS3 不僅僅是普通的遊戲機,但實際上,當時這樣做的成本太高。 “我們還了解到,機器的核心必須是遊戲。這與我是否可以播放電影或播放音樂無關。我可以一邊看電視一邊玩的時候點披薩嗎?不行,就當個遊戲機吧。讓它成為有史以來最好的遊戲機。我認為這才是真正造成差異的原因。當 PS4 推出時,它讓我們與 Xbox 試圖做的事情背道而馳。 [他們想要]打造更多多媒體體驗,而我們隻是想打造一台出色的遊戲機。”