PlayStation 首席执行官 Hermen Hulst:游戏中的人工智能 – 一个强大的工具,而不是替代品
在最近接受 BBC 采访时,PlayStation 联合首席执行官 Hermen Hulst 讨论了人工智能 (AI) 在游戏行业中不断变化的角色。 他强调人工智能的变革潜力,同时强调人类创造力不可替代的价值。
平衡之举:人工智能与人性化
Hulst 承认人工智能有能力彻底改变游戏开发、简化流程和加速原型设计。然而,他坚信独特的“人情味”——人类创造者注入的艺术性和情感深度——仍然至关重要。 鉴于最近围绕人工智能替代配音演员的争议,这种情绪尤其重要,正如影响游戏行业和影响诸如原神等游戏的持续罢工所表明的那样。
人工智能在游戏开发中的日益普及
根据 CIST 市场研究调查,很大一部分 (62%) 的游戏工作室已经在利用人工智能来优化工作流程,主要用于快速原型设计、概念艺术、资产创建和世界构建。 Hulst 预计未来人工智能驱动的创新将与传统的、人工制作的游戏体验共存,满足不同玩家的喜好。
PlayStation 的人工智能策略和超越游戏
PlayStation 认识到人工智能的潜力,自 2022 年起投资了自己的人工智能研发部门。除了游戏开发之外,Hulst 还设想将 PlayStation 的知识产权 (IP) 扩展到电影和电视等其他娱乐媒体。 即将推出的基于 2018 年《战神》的亚马逊 Prime 系列就是这一策略的一个例子。 有关可能收购角川公司的传言进一步暗示了 PlayStation 雄心勃勃的多媒体扩张计划。 从 PlayStation 3 中吸取的教训
在回顾 PlayStation 30 周年之际,PlayStation 前首席执行官 Shawn Layden 分享了见解,将 PlayStation 3 的发展描述为“伊卡洛斯时刻”——一段目标过于雄心勃勃的时期,最终带来了宝贵的教训。 这次经历强调了优先考虑核心游戏体验而不是过多的多媒体功能的重要性,这一教训对 PlayStation 4 的发展产生了重大影响。