PlayStation CEO ヘルメン・ハルスト: ゲームにおける AI – 代替品ではなく強力なツール
BBC との最近のインタビューで、PlayStation 共同 CEO の Hermen Hulst 氏は、ゲーム業界における人工知能 (AI) の進化する役割について語りました。 彼は、人間の創造性のかけがえのない価値を強調しながら、AI の変革の可能性を強調しました。
バランスをとる方法: AI と人間味
ハルスト氏は、ゲーム開発に革命をもたらし、プロセスを合理化し、プロトタイピングを加速する AI の能力を認めています。しかし、彼は独特の「人間味」、つまり人間のクリエイターによって注入された芸術性と感情の深さは依然として不可欠であると強く信じています。 この感情は、ゲーム業界に影響を及ぼし、原神 などのタイトルに影響を与えている進行中のストライキに見られるように、声優の代替における AI の使用をめぐる最近の論争を考慮すると、特に関連性があります。
ゲーム開発における AI の利用の拡大
PlayStation の AI 戦略とゲームのその先
God of War をベースにした次期 Amazon プライム シリーズは、この戦略の一例です。 角川書店の買収の可能性に関する噂は、PlayStation の野心的なマルチメディア拡張計画をさらに示唆しています。
PlayStation 3 から学んだ教訓
PlayStation の 30 周年を振り返り、PlayStation の元最高責任者 Shawn Layden は見識を共有し、PlayStation 3 の開発を「イカロスの瞬間」、つまり最終的に貴重な教訓につながった野心的すぎる目標の期間であると説明しました。 この経験は、過剰なマルチメディア機能よりもコアなゲーム体験を優先することの重要性を強調し、この教訓が PlayStation 4 の開発を大きく形作りました。