Hermen Hulst CEO ของ PlayStation: AI ในเกม – เครื่องมืออันทรงพลัง ไม่ใช่สิ่งทดแทน
-ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC เมื่อเร็วๆ นี้ Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ PlayStation ได้กล่าวถึงบทบาทที่เปลี่ยนแปลงไปของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม เขาเน้นย้ำถึงศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงของ AI ในขณะเดียวกันก็เน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่อาจทดแทนได้ของความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์
-
Hulst รับทราบถึงความสามารถของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกม ปรับปรุงกระบวนการ และเร่งการสร้างต้นแบบ อย่างไรก็ตาม เขาเชื่อมั่นว่า "สัมผัสของมนุษย์" อันเป็นเอกลักษณ์ - ศิลปะและความลึกทางอารมณ์ที่ได้รับจากผู้สร้างที่เป็นมนุษย์ - ยังคงมีความสำคัญ ความรู้สึกนี้มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของข้อโต้แย้งล่าสุดเกี่ยวกับการใช้ AI ในการเปลี่ยนนักพากย์ ดังที่เห็นในการประท้วงอย่างต่อเนื่องที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมและส่งผลกระทบต่อชื่อเช่นการใช้ AI ในการพัฒนาเกมเพิ่มมากขึ้น
-
Genshin Impactกลยุทธ์ AI ของ PlayStation และเหนือกว่าการเล่นเกม
-PlayStation ซึ่งตระหนักถึงศักยภาพของ AI ได้ลงทุนในแผนกวิจัยและพัฒนา AI ของตนเองมาตั้งแต่ปี 2565 นอกเหนือจากการพัฒนาเกมแล้ว Hulst ยังมองเห็นการขยายทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ของ PlayStation ไปสู่สื่อความบันเทิงอื่น ๆ เช่น ภาพยนตร์และโทรทัศน์ ซีรีส์ Amazon Prime ที่กำลังจะมาถึงซึ่งอิงจาก
God of War ในปี 2018 ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างหนึ่งของกลยุทธ์นี้ ข่าวลือเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการของ Kadokawa Corporation ยังบ่งบอกถึงแผนการขยายมัลติมีเดียอันทะเยอทะยานของ PlayStation
-
Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation กล่าวถึงการครบรอบ 30 ปีของ PlayStation ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึก โดยกล่าวถึงการพัฒนาของ PlayStation 3 ว่าเป็น "ช่วงเวลาแห่งอิคารัส" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปจนนำไปสู่บทเรียนอันมีค่าในท้ายที่สุด ประสบการณ์ดังกล่าวตอกย้ำความสำคัญของการจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมหลักมากกว่าคุณสมบัติมัลติมีเดียที่มากเกินไป ซึ่งเป็นบทเรียนที่ส่งผลต่อการพัฒนา PlayStation 4 อย่างมีนัยสำคัญ