บ้าน >  ข่าว >  AI ปรับปรุงการเล่นเกม แต่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ยังคงมีความสำคัญ

AI ปรับปรุงการเล่นเกม แต่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ยังคงมีความสำคัญ

Authore: Miaอัปเดต:Jan 19,2025

Hermen Hulst CEO ของ PlayStation: AI ในเกม – เครื่องมืออันทรงพลัง ไม่ใช่สิ่งทดแทน

-

ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC เมื่อเร็วๆ นี้ Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ PlayStation ได้กล่าวถึงบทบาทที่เปลี่ยนแปลงไปของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม เขาเน้นย้ำถึงศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงของ AI ในขณะเดียวกันก็เน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่อาจทดแทนได้ของความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

พระราชบัญญัติการปรับสมดุล: AI และสัมผัสของมนุษย์

-

Hulst รับทราบถึงความสามารถของ AI ในการปฏิวัติการพัฒนาเกม ปรับปรุงกระบวนการ และเร่งการสร้างต้นแบบ อย่างไรก็ตาม เขาเชื่อมั่นว่า "สัมผัสของมนุษย์" อันเป็นเอกลักษณ์ - ศิลปะและความลึกทางอารมณ์ที่ได้รับจากผู้สร้างที่เป็นมนุษย์ - ยังคงมีความสำคัญ ความรู้สึกนี้มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของข้อโต้แย้งล่าสุดเกี่ยวกับการใช้ AI ในการเปลี่ยนนักพากย์ ดังที่เห็นในการประท้วงอย่างต่อเนื่องที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมและส่งผลกระทบต่อชื่อเช่น

การใช้ AI ในการพัฒนาเกมเพิ่มมากขึ้นPlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims -

ตามการสำรวจการวิจัยตลาดของ CIST สตูดิโอเกมส่วนใหญ่ (62%) ใช้ AI เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเวิร์กโฟลว์แล้ว โดยหลักแล้วสำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว แนวคิดศิลปะ การสร้างสินทรัพย์ และการสร้างโลก Hulst คาดการณ์ถึงอนาคตที่นวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI อยู่ร่วมกับประสบการณ์เกมแบบดั้งเดิมที่มนุษย์สร้างขึ้น เพื่อรองรับความต้องการของผู้เล่นที่หลากหลาย

Genshin Impactกลยุทธ์ AI ของ PlayStation และเหนือกว่าการเล่นเกม

-

PlayStation ซึ่งตระหนักถึงศักยภาพของ AI ได้ลงทุนในแผนกวิจัยและพัฒนา AI ของตนเองมาตั้งแต่ปี 2565 นอกเหนือจากการพัฒนาเกมแล้ว Hulst ยังมองเห็นการขยายทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ของ PlayStation ไปสู่สื่อความบันเทิงอื่น ๆ เช่น ภาพยนตร์และโทรทัศน์ ซีรีส์ Amazon Prime ที่กำลังจะมาถึงซึ่งอิงจาก

God of War

ในปี 2018 ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างหนึ่งของกลยุทธ์นี้ ข่าวลือเกี่ยวกับการเข้าซื้อกิจการของ Kadokawa Corporation ยังบ่งบอกถึงแผนการขยายมัลติมีเดียอันทะเยอทะยานของ PlayStationPlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

บทเรียนที่ได้รับจาก PlayStation 3

-

Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation กล่าวถึงการครบรอบ 30 ปีของ PlayStation ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึก โดยกล่าวถึงการพัฒนาของ PlayStation 3 ว่าเป็น "ช่วงเวลาแห่งอิคารัส" ซึ่งเป็นช่วงเวลาแห่งเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปจนนำไปสู่บทเรียนอันมีค่าในท้ายที่สุด ประสบการณ์ดังกล่าวตอกย้ำความสำคัญของการจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมหลักมากกว่าคุณสมบัติมัลติมีเดียที่มากเกินไป ซึ่งเป็นบทเรียนที่ส่งผลต่อการพัฒนา PlayStation 4 อย่างมีนัยสำคัญ

ข่าวล่าสุด