Il recente spostamento di Microsoft nella presentazione di giochi multipiattaforma durante gli eventi Xbox segna un cambiamento significativo nella strategia. In precedenza, gli annunci di giochi che venivano a console rivali come la PlayStation 5 erano spesso fatti separatamente o dopo la vetrina Xbox, portando a incoerenze nella messaggistica. Ciò è evidente nel confrontare le mette in mostra di Microsoft nel giugno e 2025 di Microsoft. L'evento di giugno ha omesso i loghi PS5 per diversi titoli, mentre l'evento di gennaio li ha presentati in modo prominente.
Ciò contrasta bruscamente con l'approccio di Sony e Nintendo, che continua a concentrarsi sulle rispettive console come piattaforma principale per gli annunci di gioco, anche per i titoli multipiattaforma. Le loro vetrine in genere evitano di menzionare console concorrenti.
Il capo di Xbox Phil Spencer ha chiarito questo cambiamento nella strategia, sottolineando la trasparenza e il desiderio di raggiungere un pubblico più ampio. Ha riconosciuto le sfide logistiche del coordinamento delle risorse su più piattaforme, ma ha dichiarato che l'obiettivo è indicare chiaramente dove i giocatori possono accedere ai giochi Xbox. Pur riconoscendo le differenze della piattaforma, Spencer dà la priorità a rendere i giochi disponibili su quante più piattaforme possibili.
L'istruzione di Spencer suggerisce un futuro in cui le vetrine di Xbox includeranno abitualmente PS5 e potenzialmente Nintendo Switch 2 loghi per titoli multipiattaforma. Ciò anticipa una vetrina del giugno 2025 potenzialmente con titoli come Gears of War: E-Day , Fable , Perfect Dark , State of Decay 3 e Call of Duty con il marchio di spicco PS5 insieme a Xbox. Tuttavia, è improbabile che Sony e Nintendo ricambieranno questo approccio.