De recente verschuiving van Microsoft in het presenteren van multiplatform -games tijdens Xbox -gebeurtenissen markeert een aanzienlijke verandering in strategie. Eerder werden aankondigingen van games die naar rivaliserende consoles kwamen, zoals de PlayStation 5 vaak afzonderlijk gemaakt of na de Xbox -showcase, wat leidde tot inconsistenties in berichten. Dit is duidelijk bij het vergelijken van Microsoft's juni 2024 en januari 2025 vitrines. Het juni -evenement liet PS5 -logo's weg voor verschillende titels, terwijl het januari -evenement hen prominent aanwezig was.
Dit contrasteert scherp met de aanpak van Sony en Nintendo, die zich blijft concentreren op hun respectieve consoles als het primaire platform voor game -aankondigingen, zelfs voor multiplatform -titels. Hun vitrines vermijden meestal het vermelden van concurrerende consoles.
Xbox -hoofd Phil Spencer verduidelijkte deze verandering in strategie, waarbij de nadruk werd gelegd op transparantie en de wens om een breder publiek te bereiken. Hij erkende de logistieke uitdagingen van het coördineren van activa op meerdere platforms, maar verklaarde dat het doel is om duidelijk aan te geven waar spelers toegang hebben tot Xbox -games. Terwijl hij platformverschillen erkent, geeft Spencer prioriteit aan het beschikbaar stellen van games op zoveel mogelijk platforms.
De verklaring van Spencer suggereert een toekomst waarin Xbox -vitrines routinematig PS5 en mogelijk Nintendo Switch 2 -logo's voor multiplatform -titels bevatten. Dit anticipeert op een showcase in juni 2025 met titels zoals Gears of War: E-Day , Fable , Perfect Dark , State of Decay 3 en Call of Duty met prominente PS5-branding naast Xbox. Het is echter onwaarschijnlijk dat Sony en Nintendo deze aanpak zullen beantwoorden.