Xboxイベント中のマルチプラットフォームゲームの紹介におけるMicrosoftの最近の変化は、戦略の大きな変化を示しています。以前は、PlayStation 5のようなライバルコンソールに登場するゲームの発表は、Xboxショーケースの後に個別に作成され、メッセージングの矛盾につながりました。これは、Microsoftの2024年6月と2025年1月のショーケースを比較することで明らかです。 6月のイベントでは、いくつかのタイトルのPS5ロゴを省略しましたが、1月のイベントでは目立って紹介されました。
これは、ソニーと任天堂のアプローチとは対照的であり、マルチプラットフォームのタイトルであっても、ゲームの発表の主要なプラットフォームとしてそれぞれのコンソールに焦点を合わせ続けています。彼らのショーケースは通常、競合するコンソールについて言及しないようにします。
Xbox Head Phil Spencerは、この戦略の変化を明らかにし、透明性とより多くの聴衆にリーチしたいという願望を強調しました。彼は、複数のプラットフォームで資産を調整するという物流上の課題を認めましたが、目標はプレーヤーがXboxゲームにアクセスできる場所を明確に示すことであると述べました。プラットフォームの違いを認めながら、スペンサーは、できるだけ多くのプラットフォームでゲームを利用可能にすることを優先します。
Spencerの声明は、Xbox ShowcasesがPS5と潜在的にNintendo Switch 2 Logos for Multiplatformタイトルを定期的に含める未来を示唆しています。これにより、2025年6月のショーケースが、Gears of War:E-Day 、 Fable 、 Perfect Dark 、 State of Decay 3 、 Call of DutyのようなタイトルをXboxと一緒に著名なPS5ブランディングなどのタイトルを特徴とする可能性があります。しかし、ソニーと任天堂がこのアプローチを往復することはまずありません。