Xbox 이벤트에서 Microsoft의 Multiplatform 게임을 선보이는 데있어 최근의 변화는 전략의 상당한 변화를 나타냅니다. 이전에는 PlayStation 5와 같은 라이벌 콘솔에 오는 게임 발표가 종종 별도로 또는 Xbox 쇼케이스 이후에 만들어졌으며, 메시징에서 불일치가 발생했습니다. 이는 Microsoft의 2024 년 6 월과 2025 년 1 월 쇼케이스를 비교할 때 분명합니다. 6 월 이벤트는 여러 타이틀의 PS5 로고를 생략 한 반면 1 월 이벤트는 눈에 띄게 소개되었습니다.
이것은 소니와 닌텐도의 접근 방식과 크게 대조되는데, 이는 멀티 플랫폼 타이틀의 경우에도 게임 공지의 기본 플랫폼으로서 각 콘솔에 계속 집중하고 있습니다. 그들의 쇼케이스는 일반적으로 경쟁 콘솔을 언급하지 않습니다.
Xbox 책임자 Phil Spencer는 이러한 전략 변화를 명확히하여 투명성과 더 많은 청중에게 도달하려는 욕구를 강조했습니다. 그는 여러 플랫폼에서 자산을 조정하는 물류 문제를 인정했지만 목표는 플레이어가 Xbox 게임에 액세스 할 수있는 위치를 명확하게 나타내는 것이라고 진술했습니다. 플랫폼 차이를 인정하면서 Spencer는 가능한 한 많은 플랫폼에서 게임을 사용할 수 있도록 우선 순위를 정합니다.
Spencer의 진술은 Xbox 쇼가 일상적으로 PS5와 잠재적으로 Multiplatform 타이틀을위한 Nintendo Switch 2 로고를 포함하는 미래를 제안합니다. 이는 2025 년 6 월 쇼케이스가 기어 오브 워 (Gears of War) : E-Day , Fable , Perfect Dark , State of Decay 3 및 Xbox와 함께 저명한 PS5 브랜딩을 갖춘 Call of Duty 와 같은 타이틀을 갖춘 쇼케이스를 예상합니다. 그러나 소니와 닌텐도 가이 접근법을 보답 할 것 같지는 않습니다.