Le changement récent de Microsoft dans la présentation des jeux multiplateformes lors des événements Xbox marque un changement significatif de stratégie. Auparavant, des annonces de jeux venant à des consoles rivales comme la PlayStation 5 ont souvent été faites séparément ou après la vitrine Xbox, conduisant à des incohérences dans la messagerie. Cela est évident dans la comparaison des vitrines de juin 2024 et de janvier 2025 de Microsoft. L'événement de juin a omis les logos PS5 pour plusieurs titres, tandis que l'événement de janvier les a présentés en bonne place.
Cela contraste fortement avec l'approche de Sony et Nintendo, qui continue de se concentrer sur leurs consoles respectives en tant que plate-forme principale pour les annonces de jeu, même pour les titres multiplateformes. Leurs vitrines évitent généralement de mentionner des consoles concurrentes.
Le chef de Xbox, Phil Spencer, a clarifié ce changement de stratégie, mettant l'accent sur la transparence et le désir d'atteindre un public plus large. Il a reconnu les défis logistiques de la coordination des actifs sur plusieurs plates-formes, mais a déclaré que l'objectif est d'indiquer clairement où les joueurs peuvent accéder aux jeux Xbox. Tout en reconnaissant les différences de plates-formes, Spencer hiérarchise la mise à disposition de jeux sur autant de plateformes que possible.
L'instruction de Spencer suggère un avenir où les présentes Xbox incluront régulièrement PS5 et potentiellement Nintendo Switch 2 Logos pour les titres multiplateformes. Cela prévoit une vitrine de juin 2025 potentiellement mettant en vedette des titres comme Gears of War: E-Day , Fable , Perfect Dark , State of Decay 3 et Call of Duty avec une marque PS5 proéminente aux côtés de Xbox. Cependant, il est peu probable que Sony et Nintendo rendront compte de cette approche.