Microsoft'un Xbox etkinlikleri sırasında çok platform oyunlarını sergilemedeki son kayması, stratejide önemli bir değişikliğe işaret ediyor. Daha önce, PlayStation 5 gibi rakip konsollara gelen oyunların duyuruları genellikle ayrı ayrı veya Xbox vitrinden sonra yapıldı ve mesajlaşmada tutarsızlıklara yol açtı. Bu, Microsoft'un Haziran 2024 ve Ocak 2025 vitrinlerini karşılaştırmada açıktır. Haziran etkinliği birkaç başlık için PS5 logolarını atlarken, Ocak etkinliği onları belirgin bir şekilde öne çıkardı.
Bu, çok platform başlıkları için bile oyun duyuruları için birincil platform olarak kendi konsollarına odaklanmaya devam eden Sony ve Nintendo'nun yaklaşımıyla keskin bir tezat oluşturuyor. Vitrinleri genellikle rakip konsollardan bahsetmekten kaçınır.
Xbox başkanı Phil Spencer, şeffaflığı ve daha geniş bir kitleye ulaşma arzusunu vurgulayarak stratejideki bu değişikliği açıkladı. Varlıkları birden fazla platformda koordine etmenin lojistik zorluklarını kabul etti, ancak hedefin oyuncuların Xbox oyunlarına nereye erişebileceğini açıkça belirtmek olduğunu belirtti. Platform farklılıklarını kabul ederken, Spencer oyunları mümkün olduğunca çok platformda kullanılabilir hale getirmeye öncelik verir.
Spencer'ın ifadesi, Xbox sergilemelerinin rutin olarak PS5 ve potansiyel olarak Nintendo Switch 2 logolarını çok platform başlıkları için içereceği bir gelecek öneriyor. Bu, Potansiyel olarak Gears of War: E-Day , Fable , Mükemmel Karanlık , Dear of Decay 3 ve Call of Duty gibi başlıkların Xbox ile birlikte önemli PS5 markalaşmasıyla birlikte bir Haziran 2025 vitrini öngörüyor. Ancak, Sony ve Nintendo'nun bu yaklaşımı karşılık vermesi pek olası değildir.