Duskbloods खिलाड़ियों को एक Bloodworn की भूमिका में डुबो देगा, लेकिन बाकी का आश्वासन दिया, यह ब्लडबोर्न 2 नहीं है। Duskbloods और इसकी अनूठी विशेषताओं के लिए Ssoftware की दृष्टि को उजागर करने के लिए गहराई से गोता लगाएँ।
Fromsoftware एकल-खिलाड़ी केंद्रित गेम बनाना जारी रखेगा
निनटेंडो के निर्माता के वॉयस ब्लॉग पर डस्कब्लड्स के निदेशक
एल्डन रिंग के लिए प्रसिद्ध, फ्रॉमसॉफ्टवेयर, प्रशंसकों को आश्वस्त करता है कि हस्ताक्षर एकल-खिलाड़ी अनुभवों को क्राफ्टिंग के लिए उनकी प्रतिबद्धता स्थिर है, यहां तक कि क्षितिज पर कई मल्टीप्लेयर परियोजनाओं के साथ भी। उन्होंने अपने नवीनतम प्रयास, डस्कब्लड्स का अनावरण किया, 2 अप्रैल को निंटेंडो डायरेक्ट के दौरान, निनटेंडो स्विच 2 के लिए एक विशेष शीर्षक। यह ऑनलाइन मल्टीप्लेयर PVPVE गेम प्रतिष्ठित आत्माओं के विषयों और सौंदर्यशास्त्र को गले लगाता है, कई अन्य मल्टीप्लेयर शीर्षक, एल्डन रिंग नीगटाइन की ऊँची एड़ी पर।
4 अप्रैल को निंटेंडो के निर्माता के वॉयस ब्लॉग पर एक खुलासा प्रविष्टि में, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के निदेशक हिडेटाका मियाजाकी ने समुदाय की चिंताओं को संबोधित किया। उन्होंने स्पष्ट किया कि आगामी मल्टीप्लेयर गेम्स के बावजूद, सिंगल-प्लेयर अनुभवों के प्रति समर्पण के लिए सेसॉफ्टवेयर के समर्पण अपरिवर्तित हैं।
मियाज़ाकी ने कहा, "एक साइड नोट के रूप में, कृपया मुझे एक चीज को संबोधित करने की अनुमति दें। जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, यह इसके मूल में एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शीर्षक है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हमने एक कंपनी के रूप में एक अधिक मल्टीप्लेयर-केंद्रित दिशा में स्थानांतरित करने का फैसला किया है, जिसमें आगे बढ़ने के साथ-साथ।" उन्होंने आगे जोर दिया, "एल्डन रिंग के निनटेंडो स्विच 2 संस्करण की भी घोषणा की गई थी, और हम अभी भी एकल-खिलाड़ी केंद्रित खेलों को सक्रिय रूप से विकसित करने का इरादा रखते हैं जैसे कि यह हमारी अधिक पारंपरिक शैली को गले लगाता है।"
Duskbloods में रक्त का महत्व
मियाजाकी ने खेल की कथा और सेटिंग पर प्रकाश डाला, जो रक्त के विषय के इर्द -गिर्द घूमती है। खिलाड़ी विशेष रक्त के उपयोग के माध्यम से अलौकिक क्षमताओं के साथ संपन्न एक गुट के सदस्य "ब्लडवॉर्न" की भूमिका मानते हैं। पिशाचों के लिए समानताएं खींचते हुए, मियाज़ाकी ने कहा कि यह चित्रण पारंपरिक राक्षसी कल्पना के बारे में स्पष्ट होगा।
Duskbloods में, "द फर्स्ट ब्लड" के लिए Bloodworn vie, जो केवल "द ट्वाइलाइट ऑफ ह्यूमैनिटी" के दौरान उभरता है, एक ऐसी घटना जो विभिन्न युगों और स्थानों पर सामने आती है।
सेटिंग के लिए, मियाज़ाकी ने वर्णन किया, "अधिक पारंपरिक गॉथिक- या विक्टोरियन-शैली के नक्शे के साथ-साथ शुरुआती आधुनिक काल के समापन वर्षों को चित्रित करने वाले हैं, जैसे कि ट्रेन के साथ चलने वाले ट्रेलर में झलकने वाले व्यक्ति के माध्यम से चल रहे ट्रेलर में।"
उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि खेल में रक्त एक ग्राफिक तत्व के बजाय एक वैचारिक प्रतीक के रूप में कार्य करता है, यह समझाते हुए, "रक्त खेल के प्रमुख विषयों में से एक का प्रतीक है - जिस इतिहास को वह रखता है, वह शक्ति जो इसे पारित करती है, इसे बुनाई करता है, और उन लोगों के मार्कर जो अपनी स्वयं की मानवता की सीमाओं को पार कर चुके हैं।"
वर्णों की विस्तृत विविधता और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर
Duskbloods के ट्रेलर ने अलग -अलग डिज़ाइनों और व्यक्तित्वों के साथ विभिन्न प्रकार के पात्रों को प्रदर्शित किया। मियाज़ाकी ने एक दर्जन से अधिक पात्रों की उपलब्धता की पुष्टि की, जिसमें खिलाड़ी विसर्जन को बढ़ाने के लिए अनुकूलन विकल्पों के साथ। उन्होंने टिप्पणी की, "मुझे लगता है कि चरित्र डिजाइन और उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले हथियारों के लिए बहुत सारे अद्वितीय तत्व हैं, इसलिए उम्मीद है कि खिलाड़ी उनके बीच एक या दो पसंदीदा पा सकते हैं।"
खिलाड़ी एक "हब" पर अपनी यात्रा शुरू करते हैं, जहां वे 8 खिलाड़ियों को समायोजित करते हुए, ऑनलाइन मल्टीप्लेयर में प्रवेश करने से पहले अपने पात्रों का चयन और अनुकूलित कर सकते हैं। मैच के बाद, वे अपने पुरस्कारों को एकत्र करने के लिए हब पर लौटते हैं, मुख्य रूप से चरित्र अनुकूलन आइटम।
मैच आमतौर पर एक अंतिम खिलाड़ी खड़े होने के साथ समाप्त होते हैं, हालांकि विशिष्ट जीत की स्थिति भिन्न हो सकती है। खिलाड़ियों को दुर्जेय मालिकों का सामना करने या अन्य अनूठी चुनौतियों को नेविगेट करने की आवश्यकता हो सकती है।
मियाजाकी ने विस्तार से बताया, "चाहे वह पीवीपी या पीवीई हो, यह विचार खिलाड़ियों को एक अनुभव प्रदान करने के लिए है जो उन्हें अपने कौशल को सीखने और न करने की अनुमति देता है जैसा कि वे खेलते हैं। इसलिए हमने पीवीओ बॉस का सामना किया है जो एक कठिन चुनौती पेश करने और उन्हें हराने पर उपलब्धि की भावना पेश करने के लिए तैयार है।"
उन्होंने "भूमिकाओं" की अवधारणा भी पेश की, जहां खिलाड़ी विशेष जिम्मेदारियों और उद्देश्यों को ग्रहण कर सकते हैं, हालांकि बारीकियां लपेटते हैं। उदाहरणों में "नियत प्रतिद्वंद्वियों" की भूमिका शामिल है, खिलाड़ियों को अपने प्रतिद्वंद्वी को खोजने और हराने के लिए, और "नियत साथी" भूमिका की आवश्यकता होती है, जहां खिलाड़ियों को एक बंधन बनाने और अद्वितीय पुरस्कार अर्जित करने के लिए अपने साथी का पता लगाना चाहिए।
मियाजाकी ने समझाया, "भूमिकाओं को रक्त अनुकूलन के माध्यम से किसी भी चरित्र को सौंपा जा सकता है, जिससे खिलाड़ियों को शाब्दिक अर्थ में भूमिका निभाने का आनंद मिलता है और उम्मीद है कि इन व्यस्तताओं के नाटक में शामिल हो।"
निर्माता के वॉयस ब्लॉग पोस्ट ने निनटेंडो स्विच 2 के लिए FromSoftware के अनन्य में महत्वपूर्ण अंतर्दृष्टि प्रदान की। भविष्य में सामने आने की अधिक जानकारी के साथ, Duskbloods को 2026 में रिलीज़ के लिए स्लेट किया गया है। नीचे दिए गए हमारे लेख की जाँच करके नवीनतम घटनाक्रमों के साथ अपडेट रहें!