Duskbloods sẽ đắm chìm người chơi trong vai trò của một Bloodsworn, nhưng hãy yên tâm, đó không phải là Bloodborne 2. Lặn sâu hơn để khám phá tầm nhìn của phần mềm đối với Duskbloods và các tính năng độc đáo của nó.
FromSoftware sẽ tiếp tục tạo ra các trò chơi tập trung vào một người chơi
Giám đốc Duskbloods trên blog Voice Creator của Nintendo
Fromsoftware, nổi tiếng với Elden Ring, trấn an người hâm mộ rằng cam kết của họ trong việc chế tạo các trải nghiệm chơi đơn chữ ký vẫn kiên định, ngay cả với nhiều dự án nhiều người chơi trên đường chân trời. Họ đã tiết lộ nỗ lực mới nhất của họ, The Duskbloods, trong Nintendo Direct ngày 2 tháng 4, một tiêu đề độc quyền cho Nintendo Switch 2. Trò chơi PVPVE nhiều người chơi trực tuyến này bao gồm các chủ đề giống như linh hồn biểu tượng và tính thẩm mỹ, gây ngạc nhiên cho nhiều người.
Trong một mục tiết lộ trên blog Voice Creator của Nintendo ngày 4 tháng 4, đạo diễn Hidetaka Miyazaki của từ FromSoftware đã giải quyết các mối quan tâm của cộng đồng. Anh ấy đã làm rõ rằng mặc dù các trò chơi nhiều người chơi sắp tới, từ sự cống hiến của phần mềm cho các trải nghiệm chơi đơn vẫn không thay đổi.
Miyazaki tuyên bố: "Như một lưu ý phụ, xin vui lòng cho phép tôi giải quyết một điều. Như đã đề cập trước đây, đây là một tiêu đề nhiều người chơi trực tuyến ở cốt lõi của nó, nhưng điều này không có nghĩa là chúng tôi là một công ty đã quyết định chuyển sang hướng tập trung nhiều người chơi hơn với các tiêu đề trong tương lai." Ông nhấn mạnh hơn nữa, "Phiên bản Nintendo Switch 2 của Elden Ring cũng được công bố, và chúng tôi vẫn có ý định phát triển tích cực các trò chơi tập trung vào một người chơi như thế này bao trùm phong cách truyền thống hơn của chúng tôi."
Tầm quan trọng của máu trong Duskbloods
Miyazaki làm sáng tỏ câu chuyện và bối cảnh của trò chơi, xoay quanh chủ đề máu. Người chơi đảm nhận vai trò của "Bloodsworn", các thành viên của một phe có khả năng siêu phàm thông qua việc sử dụng máu đặc biệt. Trong khi vẽ tương đồng với ma cà rồng, Miyazaki lưu ý rằng việc miêu tả sẽ tránh xa hình ảnh quái dị truyền thống.
Trong Duskbloods, Bloodsworn Vie cho "The First Blood", chỉ xuất hiện trong "The Twilight of Humanity", một sự kiện mở ra trên nhiều thời đại và địa phương khác nhau.
Đối với bối cảnh, Miyazaki mô tả, "có nhiều bản đồ theo phong cách Gothic hoặc Victoria truyền thống hơn cũng như những bản đồ mô tả những năm kết thúc của thời kỳ đầu hiện đại, giống như cái nhìn thoáng qua trong trailer với tàu chạy qua nó."
Ông nhấn mạnh rằng máu trong trò chơi đóng vai trò là một biểu tượng khái niệm chứ không phải là một yếu tố đồ họa, giải thích, "Máu tượng trưng cho một trong những chủ đề quan trọng của trò chơi, lịch sử mà nó nắm giữ, sức mạnh mà nó truyền lại, số phận mà nó dệt và dấu hiệu của những người đã vượt qua những hạn chế của chính con người."
Nhiều nhân vật và nhiều người chơi trực tuyến
Đoạn trailer của Duskbloods đã giới thiệu một loạt các nhân vật đa dạng, mỗi nhân vật có thiết kế và tính cách riêng biệt. Miyazaki đã xác nhận sự sẵn có của hơn một tá ký tự, với các tùy chọn tùy chỉnh để tăng cường sự đắm chìm của người chơi. Ông nhận xét: "Tôi nghĩ rằng có rất nhiều yếu tố độc đáo cho các thiết kế nhân vật và vũ khí họ sử dụng, vì vậy hy vọng người chơi có thể tìm thấy một hoặc hai mục yêu thích trong số đó."
Người chơi bắt đầu hành trình của họ tại một "trung tâm", nơi họ có thể chọn và tùy chỉnh nhân vật của mình trước khi mạo hiểm vào nhiều người chơi trực tuyến, có sức chứa tối đa 8 người chơi. Sau trận đấu, họ trở lại trung tâm để thu thập phần thưởng của họ, chủ yếu là các mục tùy chỉnh nhân vật.
Các trận đấu thường kết thúc với một người chơi cuối cùng đứng, mặc dù các điều kiện chiến thắng cụ thể có thể khác nhau. Người chơi có thể cần phải đối đầu với các ông chủ đáng gờm hoặc điều hướng các thách thức độc đáo khác.
Miyazaki đã xây dựng, "Bất kể đó là PVP hay PVE, ý tưởng là cung cấp cho người chơi trải nghiệm cho phép họ học và trau dồi kỹ năng của họ khi họ chơi. Do đó, chúng tôi đã thiết kế PVE Boss gặp gỡ để đưa ra một thách thức khó khăn và cảm giác hoàn thành khi đánh bại họ."
Ông cũng giới thiệu khái niệm về "vai trò", nơi người chơi có thể đảm nhận trách nhiệm và mục tiêu đặc biệt, mặc dù các chi tiết cụ thể vẫn nằm dưới sự kết thúc. Các ví dụ bao gồm vai trò "đối thủ định mệnh", yêu cầu người chơi tìm và đánh bại đối thủ của họ và vai trò "người đồng hành định mệnh", nơi người chơi phải xác định vị trí đối tác của mình để tạo ra một trái phiếu và kiếm được phần thưởng độc đáo.
Miyazaki giải thích: "Vai trò có thể được gán cho bất kỳ nhân vật nào thông qua tùy biến máu, cho phép người chơi thưởng thức nhập vai theo nghĩa đen và hy vọng sẽ thêm vào bộ phim truyền hình của những cam kết này."
Bài đăng trên blog của người tạo ra những hiểu biết quan trọng về độc quyền của FromSoftware cho Nintendo Switch 2. Với nhiều chi tiết dự kiến sẽ được tiết lộ trong tương lai, Duskbloods dự kiến phát hành vào năm 2026. Hãy cập nhật các phát triển mới nhất bằng cách xem bài viết của chúng tôi dưới đây!