黃昏的人會讓玩家沉浸在血液中的角色中,但請放心,這不是血統2。更深入地探索來自軟件對Duskbloods及其獨特功能的願景。
FromSoftware將繼續創建以單人遊戲為中心的遊戲
Nintendo的創建者的語音博客上的Duskbloods導演
Fromsoftware(以Elden Ring而聞名,向粉絲們保證,即使有多個多人項目即將到來,他們致力於製作簽名單人遊戲體驗的承諾仍然堅定不移。他們在4月2日的Nintendo Direct(Nintendo Switch 2的獨家標題)中推出了最新的Duskbloods。這款在線多人遊戲PVPVE遊戲涵蓋了標誌性的Soulslike主題和美學,這使許多人驚訝,因為它的另一個多名人Title titer of MultiplePirpayer Title,Elden Ring nightreign。
在4月4日,《 Nintendo創作者的語音博客》的揭示條目中,Fromsoftware的總監Hidetaka Miyazaki解決了社區的關注。他澄清說,儘管即將進行的多人遊戲遊戲,Fromsoftware對單人遊戲體驗的奉獻仍然沒有改變。
宮崎駿說:“作為附帶說明,請允許我解決一件事。如前所述,這是其核心的在線多人遊戲頭銜,但這並不意味著我們作為公司決定轉向更加以多人遊戲為中心的方向,而標題則前進。”他進一步強調:“還宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我們仍然打算積極開發像這樣的以單人遊戲為中心的遊戲,以採用我們更傳統的風格。”
在黃昏中血液的重要性
Miyazaki闡明了遊戲的敘述和環境,圍繞著血液的主題。玩家扮演“流血”的角色,這是通過使用特殊血液來賦予超人能力的派系成員。宮崎駿在與吸血鬼的相似之處時指出,描述將避免傳統的可怕圖像。
在duskbloods中,血液發出的爭奪“第一血”,僅在“人類的暮光之城”中出現,這一事件在各個時代和地區展開。
宮崎駿在此環境中說:“有更多傳統的哥特式或維多利亞時代風格的地圖,以及描繪現代早期閉幕時代的地圖,就像拖車中瞥見火車在拖車中瞥見的那個地圖一樣。”
他強調,遊戲中的血液是一個概念符號,而不是圖形元素,解釋說:“血液象徵著遊戲的一個關鍵主題之一 - 它所擁有的歷史,它傳遞的力量,編織的命運以及那些超越自己人類局限性的人的標誌。”
各種各樣的角色和在線多人遊戲
Duskbloods的預告片展示了各種各樣的角色,每個角色都有不同的設計和個性。 Miyazaki確認了超過十幾個字符的可用性,並提供了自定義選項,以增強玩家的沉浸式。他說:“我認為角色設計和使用的武器有很多獨特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一個或兩個最愛。”
玩家在“樞紐”中開始旅程,在那裡他們可以選擇和自定義角色,然後才能進入在線多人遊戲,最多可容納8個玩家。賽后,他們返回輪轂以收集獎勵,主要是字符自定義項目。
比賽通常以最後一個球員的地位結束,儘管特定的勝利條件可能會有所不同。玩家可能需要面對強大的老闆或應對其他獨特的挑戰。
宮崎駿闡述了:“無論是PvP還是PVE,其想法都是為玩家提供一種經驗,使他們能夠在比賽時學習和磨練自己的技能。因此,我們已經設計了PVE老闆的遇到,以提出艱難的挑戰,並在擊敗他們時具有成就感。”
他還介紹了“角色”的概念,玩家可以承擔特殊的職責和目標,儘管細節仍在包裹中。例子包括“注定的競爭對手”角色,要求玩家找到並擊敗競爭對手,以及“注定的伴侶”角色,玩家必須找到自己的伴侶以建立紐帶並獲得獨特的回報。
宮崎駿解釋說:“可以通過鮮血定制將角色分配給任何角色,從而使玩家從字面意義上扮演角色扮演角色,並希望加入這些參與的戲劇。”
創建者的語音博客文章提供了對Nintendo Switch 2獨家的獨家洞察力的重要見解。預計將來會透露更多詳細信息,Duskbloods計劃於2026年發行。通過在下面的文章中籤出我們的文章,請訪問最新進展!