黄昏的人会让玩家沉浸在血液中的角色中,但请放心,这不是血统2。更深入地探索来自软件对Duskbloods及其独特功能的愿景。
FromSoftware将继续创建以单人游戏为中心的游戏
Nintendo的创建者的语音博客上的Duskbloods导演
Fromsoftware(以Elden Ring而闻名,向粉丝们保证,即使有多个多人项目即将到来,他们致力于制作签名单人游戏体验的承诺仍然坚定不移。他们在4月2日的Nintendo Direct(Nintendo Switch 2的独家标题)中推出了最新的Duskbloods。这款在线多人游戏PVPVE游戏涵盖了标志性的Soulslike主题和美学,这使许多人惊讶,因为它的另一个多名人Title titer of MultiplePirpayer Title,Elden Ring nightreign。
在4月4日,《 Nintendo创建者的语音博客》的揭示条目中,Fromsoftware的总监Hidetaka Miyazaki解决了社区的关注。他澄清说,尽管即将进行的多人游戏游戏,Fromsoftware对单人游戏体验的奉献仍然没有改变。
宫崎骏说:“作为附带说明,请允许我解决一件事。如前所述,这是其核心的在线多人游戏头衔,但这并不意味着我们作为公司决定转向更加以多人游戏为中心的方向,而标题则前进。”他进一步强调:“还宣布了Nintendo Switch 2版本的Elden Ring版本,我们仍然打算积极开发像这样的以单人游戏为中心的游戏,以采用我们更传统的风格。”
在黄昏中血液的重要性
Miyazaki阐明了游戏的叙述和环境,围绕着血液的主题。玩家扮演“流血”的角色,这是通过使用特殊血液来赋予超人能力的派系成员。宫崎骏在与吸血鬼的相似之处时指出,描述将避免传统的可怕图像。
在duskbloods中,血液发出的争夺“第一血”,仅在“人类的暮光之城”中出现,这一事件在各个时代和地区展开。
宫崎骏在此环境中说:“有更多传统的哥特式或维多利亚时代风格的地图,以及描绘现代早期闭幕时代的地图,就像拖车中瞥见火车在拖车中瞥见的那个地图一样。”
他强调,游戏中的血液是一个概念符号,而不是图形元素,解释说:“血液象征着游戏的一个关键主题之一 - 它所拥有的历史,它传递的力量,编织的命运以及那些超越自己人类局限性的人的标志。”
各种各样的角色和在线多人游戏
Duskbloods的预告片展示了各种各样的角色,每个角色都有不同的设计和个性。 Miyazaki确认了超过十几个字符的可用性,并提供了自定义选项,以增强玩家的沉浸式。他说:“我认为角色设计和使用的武器有很多独特的元素,因此希望玩家可以在其中找到一个或两个最爱。”
玩家在“枢纽”中开始旅程,在那里他们可以选择和自定义角色,然后才能进入在线多人游戏,最多可容纳8个玩家。赛后,他们返回轮毂以收集奖励,主要是字符自定义项目。
比赛通常以最后一个球员的地位结束,尽管特定的胜利条件可能会有所不同。玩家可能需要面对强大的老板或应对其他独特的挑战。
宫崎骏阐述了:“无论是PvP还是PVE,其想法都是为玩家提供一种经验,使他们能够在比赛时学习和磨练自己的技能。因此,我们已经设计了PVE老板的遇到,以提出艰难的挑战,并在击败他们时具有成就感。”
他还介绍了“角色”的概念,玩家可以承担特殊的职责和目标,尽管细节仍在包裹中。例子包括“注定的竞争对手”角色,要求玩家找到并击败竞争对手,以及“注定的伴侣”角色,玩家必须找到自己的伴侣以建立纽带并获得独特的回报。
宫崎骏解释说:“可以通过鲜血定制将角色分配给任何角色,从而使玩家从字面意义上扮演角色扮演角色,并希望加入这些参与的戏剧。”
创建者的语音博客文章提供了对Nintendo Switch 2独家的独家洞察力的重要见解。预计将来会透露更多详细信息,Duskbloods计划于2026年发行。通过在下面的文章中签出我们的文章,请访问最新进展!