Los Duskbloods sumergirán a los jugadores en el papel de una sangre, pero tengan la seguridad de que no es Bloodborne 2. Bucear más profundamente para descubrir la visión de FromSoftware para los Duskbloods y sus características únicas.
FromSoftware continuará creando juegos centrados en un solo jugador
El director de Duskbloods en el blog de voz del creador de Nintendo
FromSoftware, reconocido para Elden Ring, asegura a los fanáticos que su compromiso de crear experiencias de un jugador de firma se mantiene firme, incluso con múltiples proyectos multijugador en el horizonte. Presentaron su último esfuerzo, los Duskbloods, durante el 2 de abril, Nintendo Direct, un título exclusivo para Nintendo Switch 2. Este juego de PvPVE multijugador en línea abarca el icónico temas y la estética de las almas, lo que sorprende a muchos como sigue en los talones de otro título multiplayer, Elden Ring Nightreign.
En una entrada reveladora en el blog de voz del creador de Nintendo con fecha del 4 de abril, el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, abordó las preocupaciones de la comunidad. Aclaró que a pesar de los próximos juegos multijugador, la dedicación de FromSoftware a experiencias para un jugador sigue sin cambios.
Miyazaki declaró: "Como nota al margen, permíteme abordar una cosa. Como se mencionó anteriormente, este es un título multijugador en línea en su núcleo, pero esto no significa que nosotros, como compañía, hemos decidido cambiar a una dirección más centrada en el multijugador con títulos en el futuro". Además, enfatizó: "También se anunció la versión Nintendo Switch 2 de Elden Ring, y todavía tenemos la intención de desarrollar activamente juegos centrados en un jugador como este que abarcan nuestro estilo más tradicional".
La importancia de la sangre en los anocheceres
Miyazaki arrojó luz sobre la narrativa y el entorno del juego, que gira en torno al tema de la sangre. Los jugadores asumen el papel de "Bloodsworn", miembros de una facción dotados de habilidades sobrehumanas mediante el uso de sangre especial. Mientras dibujaba paralelos a los vampiros, Miyazaki señaló que la representación se alejaría de las imágenes monstruosas tradicionales.
En el anochecer, Bloodsworny compitiendo por "The First Blood", que emerge solo durante "el crepúsculo de la humanidad", un evento que se desarrolla en varias épocas y lugares.
Para el escenario, Miyazaki describió: "Hay mapas de estilo gótico o victoriano más tradicional, así como aquellos que representan los años finales del período moderno temprano, como el que vio en el trailer con el tren que lo atraviesa".
Destacó que la sangre en el juego sirve como un símbolo conceptual en lugar de un elemento gráfico, explicando: "La sangre simboliza uno de los temas clave del juego: la historia que tiene, el poder que pasa, el destino que teje y el marcador de aquellos que han superado las limitaciones de su propia humanidad".
Amplia variedad de personajes y multijugador en línea
El trailer de los Duskbloods mostró una amplia gama de personajes, cada uno con diseños y personalidades distintas. Miyazaki confirmó la disponibilidad de más de una docena de caracteres, con opciones de personalización para mejorar la inmersión del jugador. Él comentó: "Creo que hay muchos elementos únicos para los diseños de personajes y las armas que usan, por lo que es de esperar que los jugadores puedan encontrar uno o dos favoritos entre ellos".
Los jugadores comienzan su viaje en un "centro", donde pueden seleccionar y personalizar a sus personajes antes de aventurarse en multijugador en línea, acomodando hasta 8 jugadores. Después del partido, regresan al Hub para recolectar sus recompensas, principalmente elementos de personalización de personajes.
Los partidos generalmente terminan con un último jugador de pie, aunque las condiciones de victoria específicas pueden variar. Es posible que los jugadores necesiten enfrentar jefes formidables o navegar por otros desafíos únicos.
Miyazaki elaboró: "Independientemente de si es PVP o PVE, la idea es proporcionar a los jugadores una experiencia que les permita aprender y perfeccionar sus habilidades mientras juegan. Por lo tanto, hemos diseñado los encuentros de PVE Boss para presentar un desafío difícil y una sensación de logro al derrotarlas".
También introdujo el concepto de "roles", donde los jugadores pueden asumir responsabilidades y objetivos especiales, aunque los detalles permanecen en secreto. Los ejemplos incluyen el papel de "rivales destinados", que requieren que los jugadores encuentren y derroten a su rival, y el papel de "compañero destinado", donde los jugadores deben localizar a su compañero para forjar un vínculo y ganar recompensas únicas.
Miyazaki explicó: "Los roles se pueden asignar a cualquier personaje a través de la personalización de la sangre, lo que permite a los jugadores disfrutar del juego de roles en un sentido literal y, con suerte, sumar al drama de estos compromisos".
La publicación del blog de voz del creador proporcionó información crucial sobre la exclusiva de FromSoftware para Nintendo Switch 2. Se espera que se revelen más detalles en el futuro, el Duskbloods está programado para su lanzamiento en 2026. ¡Manténgase actualizado con los últimos desarrollos revisando nuestro artículo a continuación!