Die Dämmerung werden Spieler in die Rolle eines Blutschwebes eintauchen, aber seien Sie versichert, dass es nicht blutborne ist.
Von SOFTWARE erstellt weiter
Der Dämmerungsdirektor in Nintendos Voice -Blog von Nintendo's Creators
Aus SOFTWARE, der für Elden Ring bekannt ist, versichert die Fans, dass ihr Engagement für die Erstellung von Einzelspielernerlebnissen auch bei mehreren Multiplayer-Projekten am Horizont bleibt. Während des Nintendo Direct am 2. April enthüllten sie ihr jüngstes Bestreben, die Duskbloods, ein exklusiver Titel für den Nintendo Switch 2. Dieses Online -Multiplayer -Pvpve -Spiel umfasst den ikonischen Seelen -ähnlichen Themen und die Ästhetik, die viele überraschen, wie es folgt, wie es folgt.
In einem aufschlussreichen Eintrag in Nintendos Voice -Blog von Creator vom 4. April sprach der Direktor von Software, Hidetaka Miyazaki, die Bedenken der Community an. Er stellte klar, dass trotz der bevorstehenden Multiplayer-Spiele von Sowsoftware für Einzelspieler-Erlebnisse unverändert bleibt.
Miyazaki erklärte: "Als Randnotiz können Sie mir bitte eine Sache ansprechen. Wie bereits erwähnt, ist dies ein Online-Multiplayer-Titel im Kern, aber dies bedeutet nicht, dass wir als Unternehmen beschlossen haben, auf eine künftige Multiplayer-fokussierte Richtung zu wechseln." Er betonte ferner: "Die Nintendo Switch 2-Version von Elden Ring wurde ebenfalls angekündigt, und wir beabsichtigen immer noch, aktiv mit einem Spieler fokussierte Spiele wie diese zu entwickeln, die unseren traditionelleren Stil umfassen."
Die Bedeutung von Blut in den Dämmerung
Miyazaki beleuchtete die Erzählung und Umgebung des Spiels, die sich um das Thema Blut dreht. Die Spieler übernehmen die Rolle von "Bloodsworn", Mitglieder einer Fraktion, die mit übermenschlichen Fähigkeiten durch die Verwendung von besonderem Blut ausgestattet waren. Während Miyazaki Parallelen zu Vampiren zeichnete, stellte er fest, dass sich die Darstellung von traditionellen monströsen Bildern fernhält.
In den Abenddämmerungen wetteifern Bloodsworn um "The First Blood", das nur während "The Twilight of Humanity" entsteht, ein Ereignis, das sich in verschiedenen Epochen und Orten entfaltet.
Für die Umgebung beschrieb Miyazaki: "Es gibt traditionellere Karten im gotischen oder viktorianischen Stil sowie diejenigen, die die Schlussjahre der frühen Neuzeit darstellen, wie derjenige, der im Trailer mit dem Zug durchbrach."
Er betonte, dass Blut im Spiel eher als konzeptionelles Symbol als als grafisches Element dient und erklärt: "Blut symbolisiert eines der wichtigsten Themen des Spiels - die Geschichte, die es hält, die Kraft, die es verläuft, das Schicksal, das es verwebt, und der Marker derer, die die Grenzen ihrer eigenen Menschlichkeit übertroffen haben."
Viele Charaktere und Online -Multiplayer
Der Trailer der Dämmerung zeigte eine Vielzahl von Charakteren mit jeweils unterschiedlichen Designs und Persönlichkeiten. Miyazaki bestätigte die Verfügbarkeit von über ein Dutzend Zeichen mit Anpassungsoptionen zur Verbesserung des Spielers. Er bemerkte: "Ich denke, es gibt viele einzigartige Elemente für die Charakterdesigns und die Waffen, die sie verwenden, sodass die Spieler hoffentlich ein oder zwei Favoriten unter ihnen finden können."
Die Spieler beginnen ihre Reise in einem "Hub", auf dem sie ihre Charaktere auswählen und anpassen können, bevor sie sich in den Online -Multiplayer wenden und bis zu 8 Spieler entsprechen. Nach dem Match kehren sie zum Hub zurück, um ihre Belohnungen, hauptsächlich Zeichenanpassungselemente, zu sammeln.
Übereinstimmungen enden in der Regel mit einem letzten Spieler, obwohl bestimmte Siegesbedingungen variieren können. Spieler müssen sich möglicherweise mit gewaltigen Chefs stellen oder andere einzigartige Herausforderungen steuern.
Miyazaki erläuterte: "Unabhängig davon, ob es sich um PVP oder PVE handelt, ist die Idee, den Spielern eine Erfahrung zu bieten, die es ihnen ermöglicht, ihre Fähigkeiten beim Spielen zu lernen und zu verbessern. Wir haben daher die Begegnungen der PVE -Boss so gestaltet, dass sie eine harte Herausforderung und ein Gefühl der Leistung darstellen, wenn sie sie besiegen."
Er führte auch das Konzept der "Rollen" ein, bei dem Spieler besondere Verantwortlichkeiten und Ziele übernehmen können, obwohl Einzelheiten unter Verschluss bleiben. Beispiele sind die Rolle des "bestimmten Rivalen", bei denen die Spieler ihren Rivalen finden und besiegen müssen, und die Rolle des "bestimmten Begleiters", bei dem die Spieler ihren Partner lokalisieren müssen, um eine Bindung zu machen und einzigartige Belohnungen zu verdienen.
Miyazaki erklärte: "Jeder Charakter können durch Blutanpassungen Rollen zugewiesen werden, sodass die Spieler das Rollenspiel in einem wörtlichen Sinne genießen und hoffentlich das Drama dieser Engagements erweitern können."
Der Voice -Blog -Beitrag des Erstellers lieferte wichtige Einblicke in den Nintendo -Switch von STOFTWARE.