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"Duskbloods : Bloodborne이 아닌 피 흑백으로 놀아라"

Authore: Sebastian업데이트:May 15,2025

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.
Duskbloods는 피의 역할에 플레이어를 몰입시킬 것이지만, 혈액 보른이 아닙니다. 2는 Duskbloods와 독특한 기능에 대한 소프트웨어의 비전을 발견하기 위해 더 깊이 빠져 나옵니다.

Fromsoftware는 계속해서 싱글 플레이어 집중 게임을 만들 것입니다

Nintendo의 Creator 's Voice Blog의 Duskbloods 디렉터

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Elden Ring으로 유명한 Fromsoftware는 팬들을 팬들을 안심시킵니다. 서명 싱글 플레이어 경험을 제작하려는 그들의 헌신은 수평선의 여러 멀티 플레이어 프로젝트를 통해서도 꾸준한 상태로 유지됩니다. 그들은 4 월 2 일 Nintendo Direct에서 Nintendo Switch 2의 독점 타이틀 인 4 월 2 일 Nintendo Direct에서 최신 노력 인 Duskbloods를 공개했습니다.

4 월 4 일자 Nintendo의 제작자의 음성 블로그에 대한 공개 항목에서 Software의 이사 Hidetaka Miyazaki는 지역 사회의 우려를 해결했습니다. 그는 다가오는 멀티 플레이어 게임에도 불구하고, 소프트웨어의 헌신에서 싱글 플레이어 경험에 이르기까지 여전히 변하지 않았다고 밝혔다.

Miyazaki는 다음과 같이 말했습니다 : "참고로 한 가지 문제를 해결할 수 있습니다. 앞에서 언급했듯이, 이것은 핵심의 온라인 멀티 플레이어 타이틀이지만, 회사로서 우리가 타이틀이 앞으로 나아갈 수있는 더 많은 멀티 플레이어 중심 방향으로 전환하기로 결정한 것은 아닙니다." 그는 또한 "Nintendo Switch 2 버전의 Elden Ring도 발표되었으며, 우리는 여전히 우리의 전통적인 스타일을 수용하는 이와 같은 싱글 플레이어 집중 게임을 적극적으로 개발하려고합니다."

황혼에 혈액의 중요성

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는 게임의 이야기와 환경에 빛을 비췄으며, 이는 피의 주제를 중심으로 진행됩니다. 플레이어는 특별한 혈액을 사용하여 초인간적 능력을 부여한 진영의 구성원 인 "Bloodsworn"의 역할을 가정합니다. Miyazaki는 뱀파이어와 유사하게 유사하게 그리면서 묘사가 전통적인 괴물 이미지를 피할 것이라고 언급했다.

황혼의 황혼에서, 피의 worn은 "The First Blood"에 대한 경이는 "The Twilight of Humanity"중에 만 다양한 시대와 지역에 걸쳐 전개되는 사건입니다.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

미야자키는이 환경에서 "전통적인 고딕 또는 빅토리아 스타일의지도뿐만 아니라 기차를 통과하는 트레일러에서 볼 수있는 것과 같이 초기 현대 기간의 마감 수년을 묘사 한 사람들이있다"고 설명했다.

그는 게임의 피가 그래픽 요소가 아닌 개념적 상징으로 작용한다고 강조했다.

다양한 캐릭터와 온라인 멀티 플레이어

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

Duskbloods의 트레일러는 각각 독특한 디자인과 성격을 가진 다양한 캐릭터를 선보였습니다. Miyazaki는 플레이어 몰입을 향상시키기 위해 사용자 정의 옵션을 통해 12 개 이상의 캐릭터의 가용성을 확인했습니다. 그는 "캐릭터 디자인과 그들이 사용하는 무기에는 독특한 요소가 많이 있다고 생각합니다.

플레이어는 "허브"에서 여행을 시작하여 온라인 멀티 플레이어로 이동하기 전에 캐릭터를 선택하고 사용자 정의 할 수 있으며 최대 8 명의 플레이어를 수용합니다. 경기 후, 그들은 허브로 돌아와 보상을 수집합니다. 주로 캐릭터 사용자 정의 항목.

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

일치는 일반적으로 마지막 플레이어가 서있는 것으로 끝나지만 특정 승리 조건은 다를 수 있습니다. 플레이어는 강력한 보스와 대면하거나 다른 고유 한 도전을 탐색해야 할 수도 있습니다.

Miyazaki는 "PVP 또는 PVE이든 관계없이 플레이어에게 플레이를 할 때 자신의 기술을 배우고 연마 할 수있는 경험을 제공하는 것입니다. 따라서 우리는 PVE 보스 만남을 디자인하여 어려운 도전과 성취감을 제시하도록 설계했습니다."

Duskbloods는 당신이 피 묻은 것처럼 연주하지만, 아니요, Bloodborne이 아닙니다.

그는 또한 "역할"이라는 개념을 소개했는데, 여기서 플레이어는 특별한 책임과 목표를 가정 할 수 있지만 세부 사항은 랩에 남아 있습니다. 예를 들어 "운명 라이벌"역할, 플레이어가 라이벌을 찾고 패배하도록 요구하는 "Destined Companion"역할이 포함됩니다. 여기서 플레이어는 파트너를 찾아 채권을 위조하고 독특한 보상을 얻어야합니다.

Miyazaki는 다음과 같이 설명했다. "역할은 혈액 커스터마이징을 통해 모든 캐릭터에 할당 될 수 있으며, 플레이어는 문자 그대로의 의미로 역할 연기를 즐기고 이러한 참여의 드라마에 희망적으로 추가 할 수 있습니다."

Creator 's Voice Blog Post는 Nintendo Switch 2에 대한 Fromsoftware의 독점에 대한 중요한 통찰력을 제공했습니다. 앞으로 더 자세한 내용이 공개 될 것으로 예상됩니다. Duskbloods는 2026 년에 출시 될 예정입니다. 아래 기사를 확인하여 최신 개발로 계속 업데이트되었습니다!