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"Duskbloods: jouer sous forme de sang-sang, pas de Bloodborne 2"

Authore: SebastianMise à jour:May 15,2025

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2
Les Duskbloods plongeront les joueurs dans le rôle d'une merde de sang, mais rassurez-vous, ce n'est pas Bloodborne 2. Dive plus profondément pour découvrir la vision de FromSoftware pour les DuskBloods et ses caractéristiques uniques.

FromSoftware continuera à créer des jeux axés sur le solo

Le directeur de DuskBloods sur le blog vocal du créateur de Nintendo

Les Duskbloods vous font jouer en tant que Bloodworn, mais non, ce n'est pas Bloodborne 2

FromSoftware, Renrowed for Elden Ring, rassure les fans que leur engagement à fabriquer des expériences solo-joueur de signature reste ferme, même avec plusieurs projets multijoueurs à l'horizon. Ils ont dévoilé leur dernière entreprise, The DuskBloods, lors de la Nintendo Direct du 2 avril, un titre exclusif pour le Nintendo Switch 2. Ce jeu Pvpve multijoueur en ligne embrasse les thèmes et l'esthétique emblématiques, en surprenant beaucoup car il suit les talons d'un autre titre multijoueur, Elden Ring Nightreig.

Dans une entrée révélatrice sur le blog vocal du créateur de Nintendo daté du 4 avril, le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, a répondu aux préoccupations de la communauté. Il a précisé que malgré les prochains jeux multijoueurs, le dévouement de FromSoftware aux expériences solo reste inchangé.

Miyazaki a déclaré: "En tant que note latérale, veuillez me permettre d'aborder une chose. Comme mentionné précédemment, il s'agit d'un titre multijoueur en ligne à la base, mais cela ne signifie pas que nous, en tant qu'entreprise, avons décidé de passer à une direction plus axée sur le multijoueur avec des titres à l'avenir." Il a en outre souligné que "la version Nintendo Switch 2 d'Elden Ring a également été annoncée, et nous avons toujours l'intention de développer activement des jeux axés sur le solo comme celui-ci qui embrassent notre style plus traditionnel."

L'importance du sang dans les Duskbloods

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Miyazaki a mis en lumière le récit et le cadre du jeu, qui tourne autour du thème du sang. Les joueurs assument le rôle de «sang-sang», les membres d'une faction dotés de capacités surhumaines grâce à l'utilisation de sang spécial. Tout en établissant des parallèles avec les vampires, Miyazaki a noté que la représentation éviterait l'imagerie monstrueuse traditionnelle.

Dans les Duskbloods, le sang de sang rivalise pour "The First Blood", qui n'apparaît que pendant "le crépuscule de l'humanité", un événement qui se déroule à travers diverses époques et lieux.

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Pour le cadre, Miyazaki a décrit: "Il y a des cartes de style gothique ou victorien plus traditionnelles ainsi que celles qui représentent les dernières années de la période moderne au début, comme celle entrevue dans la bande-annonce avec le train qui le traversait."

Il a souligné que le sang dans le jeu sert de symbole conceptuel plutôt que comme un élément graphique, expliquant: "Le sang symbolise l'un des thèmes clés du jeu - l'histoire qu'elle tient, le pouvoir qu'il transmet, le destin qu'il tisse et le marqueur de ceux qui ont dépassé les limites de leur propre humanité."

Grande variété de personnages et multijoueur en ligne

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La bande-annonce des Duskbloods a présenté un éventail diversifié de personnages, chacun avec des conceptions et des personnalités distinctes. Miyazaki a confirmé la disponibilité de plus d'une douzaine de caractères, avec des options de personnalisation pour améliorer l'immersion des joueurs. Il a fait remarquer: "Je pense qu'il y a beaucoup d'éléments uniques aux conceptions des personnages et aux armes qu'ils utilisent, donc j'espère que les joueurs pourront trouver un ou deux favoris parmi eux."

Les joueurs commencent leur voyage dans un "hub", où ils peuvent sélectionner et personnaliser leurs personnages avant de s'aventurer dans le multijoueur en ligne, accueillant jusqu'à 8 joueurs. Après le match, ils retournent au hub pour collecter leurs récompenses, principalement des éléments de personnalisation des caractères.

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Les matchs se terminent généralement par un dernier joueur debout, bien que des conditions de victoire spécifiques puissent varier. Les joueurs pourraient avoir besoin de confronter de formidables boss ou de naviguer dans d'autres défis uniques.

Miyazaki a élaboré: "Peu importe que ce soit PVP ou PVE, l'idée est de fournir aux joueurs une expérience qui leur permet d'apprendre et de perfectionner leurs compétences en jouant. Nous avons donc conçu les rencontres de PVE Boss pour présenter un défi difficile et un sentiment d'accomplissement en les battant."

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Il a également introduit le concept de «rôles», où les joueurs peuvent assumer des responsabilités et des objectifs particuliers, bien que des détails restent sous les wraps. Les exemples incluent le rôle des "rivaux destinés", obligeant les joueurs à trouver et à vaincre leur rival, et le rôle "Companion Destined", où les joueurs doivent localiser leur partenaire pour forger un lien et gagner des récompenses uniques.

Miyazaki a expliqué: "Les rôles peuvent être attribués à n'importe quel personnage via la personnalisation du sang, permettant aux joueurs de jouer un jeu de rôle dans un sens littéral et, espérons-le, à ajouter au drame de ces engagements."

Le billet de blog vocal du Créateur a fourni des informations cruciales sur l'exclusivité de FromSoftware pour le Nintendo Switch 2. Avec plus de détails qui devraient être révélés à l'avenir, les Duskbloods sont prévus pour la sortie en 2026. Restez à jour avec les derniers développements en vérifiant notre article ci-dessous!