Duskbloods จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในบทบาทของ Bloodsworn แต่มั่นใจได้ว่ามันไม่ใช่ Bloodborne 2 ดำน้ำลึกลงไปเพื่อเปิดเผยวิสัยทัศน์ของ Software สำหรับ Duskbloods และคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์
FromSoftware จะยังคงสร้างเกมที่เน้นผู้เล่นเดี่ยว
The Duskbloods Director ในบล็อกเสียงของผู้สร้างของ Nintendo
From Software มีชื่อเสียงในเรื่อง Elden Ring ทำให้แฟน ๆ มั่นใจว่าความมุ่งมั่นของพวกเขาในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่เป็นลายเซ็นนั้นยังคงแน่วแน่แม้จะมีโครงการหลายผู้เล่นหลายคนบนขอบฟ้า พวกเขาเปิดตัวความพยายามล่าสุดของพวกเขา Duskbloods ในช่วงวันที่ 2 เมษายน Nintendo Direct ซึ่งเป็นชื่อพิเศษสำหรับ Nintendo Switch 2 เกม Pvpve ผู้เล่นหลายคนออนไลน์นี้รวบรวมธีมที่เป็นสัญลักษณ์และความงามที่น่าประหลาดใจมากมาย
ในรายการที่เปิดเผยเกี่ยวกับบล็อกเสียงของผู้สร้างของ Nintendo ลงวันที่ 4 เมษายนจากผู้กำกับ Hidetaka Miyazaki จากผู้อำนวยการของ Software กล่าวถึงความกังวลของชุมชน เขาชี้แจงว่าแม้จะมีเกมผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงจากการอุทิศตนของ Software ไปจนถึงประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวยังคงไม่เปลี่ยนแปลง
Miyazaki กล่าวว่า "เป็นบันทึกด้านข้างโปรดอนุญาตให้ฉันพูดถึงสิ่งหนึ่งตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้นี่เป็นชื่อผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่เป็นแกนหลัก แต่นี่ไม่ได้หมายความว่าเราในฐานะ บริษัท ได้ตัดสินใจเปลี่ยนไปใช้ทิศทางที่เน้นผู้เล่นหลายคนมากขึ้น เขายังเน้นย้ำว่า "Elden Ring เวอร์ชั่น Nintendo Switch 2 ได้รับการประกาศและเรายังคงตั้งใจที่จะพัฒนาเกมที่เน้นผู้เล่นเดี่ยวอย่างแข็งขันเช่นนี้ที่โอบกอดสไตล์ดั้งเดิมของเรา"
ความสำคัญของเลือดใน duskbloods
มิยาซากิแสดงให้เห็นถึงการบรรยายและการตั้งค่าของเกมซึ่งหมุนรอบธีมของเลือด ผู้เล่นถือว่าบทบาทของ "Bloodsworn" สมาชิกของฝ่ายที่มีความสามารถเหนือมนุษย์ผ่านการใช้เลือดพิเศษ ในขณะที่วาดแนวไปที่แวมไพร์มิยาซากิตั้งข้อสังเกตว่าการพรรณนาจะหลีกเลี่ยงภาพมหึมาดั้งเดิม
ใน Duskbloods Bloodsworn Vie สำหรับ "The First Blood" ซึ่งเกิดขึ้นในช่วง "The Twilight of Humanity" เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในยุคและสถานที่ต่าง ๆ
สำหรับการตั้งค่ามิยาซากิอธิบายว่า "มีแผนที่สไตล์โกธิค- หรือวิคตอเรียแบบดั้งเดิมมากกว่าเช่นเดียวกับที่แสดงให้เห็นถึงปีปิดของยุคสมัยใหม่ในช่วงต้นยุคแรก
เขาเน้นว่าเลือดในเกมทำหน้าที่เป็นสัญลักษณ์แนวคิดมากกว่าองค์ประกอบกราฟิกอธิบายว่า "เลือดเป็นสัญลักษณ์หนึ่งในธีมสำคัญของเกม - ประวัติศาสตร์ที่มันมีพลังที่มันผ่านมา
ตัวละครที่หลากหลายและผู้เล่นหลายคนออนไลน์
ตัวอย่างของ Duskbloods แสดงให้เห็นถึงตัวละครที่หลากหลายซึ่งแต่ละตัวมีการออกแบบและบุคลิกที่แตกต่างกัน Miyazaki ยืนยันความพร้อมใช้งานของตัวละครมากกว่าหนึ่งโหลพร้อมตัวเลือกการปรับแต่งเพื่อปรับปรุงการแช่ผู้เล่น เขากล่าวว่า "ฉันคิดว่ามีองค์ประกอบที่ไม่เหมือนใครมากมายในการออกแบบตัวละครและอาวุธที่พวกเขาใช้ดังนั้นหวังว่าผู้เล่นจะพบหนึ่งหรือสองรายการโปรดในหมู่พวกเขา"
ผู้เล่นเริ่มต้นการเดินทางของพวกเขาที่ "ฮับ" ซึ่งพวกเขาสามารถเลือกและปรับแต่งตัวละครของพวกเขาก่อนที่จะเข้าไปในผู้เล่นหลายคนออนไลน์รองรับผู้เล่นได้มากถึง 8 คน หลังการแข่งขันพวกเขากลับไปที่ฮับเพื่อรวบรวมรางวัลของพวกเขาส่วนใหญ่รายการปรับแต่งอักขระ
การจับคู่มักจะจบลงด้วยผู้เล่นคนสุดท้ายที่ยืนอยู่แม้ว่าเงื่อนไขชัยชนะที่เฉพาะเจาะจงอาจแตกต่างกันไป ผู้เล่นอาจต้องเผชิญหน้ากับผู้บังคับบัญชาที่น่าเกรงขามหรือนำทางความท้าทายที่ไม่เหมือนใครอื่น ๆ
มิยาซากิอธิบายอย่างละเอียดว่า "ไม่ว่าจะเป็น PVP หรือ PVE ความคิดคือการให้ประสบการณ์ผู้เล่นที่ช่วยให้พวกเขาเรียนรู้และฝึกฝนทักษะของพวกเขาในขณะที่พวกเขาเล่นเราได้ออกแบบเจ้านาย PVE เพื่อนำเสนอความท้าทายที่ยากลำบาก
นอกจากนี้เขายังแนะนำแนวคิดของ "บทบาท" ซึ่งผู้เล่นสามารถรับความรับผิดชอบและวัตถุประสงค์พิเศษได้แม้ว่าเฉพาะจะยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้ม ตัวอย่างรวมถึงบทบาท "คู่แข่งที่ถูกกำหนด" กำหนดให้ผู้เล่นค้นหาและเอาชนะคู่แข่งของพวกเขาและบทบาท "เพื่อนร่วมทางที่ถูกกำหนด" ซึ่งผู้เล่นจะต้องค้นหาคู่ของพวกเขาเพื่อสร้างพันธบัตรและรับรางวัลที่ไม่ซ้ำกัน
Miyazaki อธิบายว่า "สามารถมอบหมายบทบาทให้กับตัวละครใด ๆ ผ่านการปรับแต่งเลือดทำให้ผู้เล่นเพลิดเพลินไปกับการสวมบทบาทในแง่ที่แท้จริงและหวังว่าจะเพิ่มบทละครเหล่านี้"
โพสต์บล็อกเสียงของผู้สร้างให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับ FromSoftware พิเศษสำหรับ Nintendo Switch 2 พร้อมรายละเอียดเพิ่มเติมที่คาดว่าจะถูกเปิดเผยในอนาคต Duskbloods ถูกกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2026 การอัปเดตด้วยการพัฒนาล่าสุดโดยการตรวจสอบบทความของเราด้านล่าง!