Ang DuskBloods ay ibabad ang mga manlalaro sa papel ng isang dugo, ngunit panigurado, hindi ito dugo ng Dugo 2. Sumisid nang mas malalim upang alisan ng takip ang pangitain ng mula saSoftware para sa mga duskbblood at mga natatanging tampok nito.
Ang FromSoftware ay magpapatuloy na lumikha ng mga laro na nakatuon sa solong-player
Ang direktor ng DuskBloods sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo
Mula saSoftware, kilalang-kilala para sa Elden Ring, ay tinitiyak ang mga tagahanga na ang kanilang pangako sa paggawa ng mga karanasan sa single-player ng lagda ay nananatiling matatag, kahit na may maraming mga proyekto ng Multiplayer sa abot-tanaw. Inilabas nila ang kanilang pinakabagong pagsusumikap, ang DuskBloods, sa panahon ng Abril 2 Nintendo Direct, isang eksklusibong pamagat para sa Nintendo Switch 2. Ang online na Multiplayer PVPVE game ay yumakap sa iconic na mga tema ng kaluluwa at aesthetics, nakakagulat na marami habang sumusunod ito sa mga takong ng isa pang pamagat ng Multiplayer, si Eldden Ring Nighttreign.
Sa isang nagbubunyag na pagpasok sa boses ng boses ng tagalikha ng Nintendo na may petsang Abril 4, tinalakay ng direktor ngSoftware na si Hidetaka Miyazaki ang mga alalahanin ng komunidad. Nilinaw niya na sa kabila ng paparating na mga laro ng Multiplayer, ang pagtatalaga ng mula saSoftware sa mga karanasan sa single-player ay nananatiling hindi nagbabago.
Sinabi ni Miyazaki, "Bilang isang tandaan sa gilid, mangyaring payagan akong tugunan ang isang bagay. Tulad ng nabanggit dati, ito ay isang pamagat ng online na Multiplayer sa pangunahing, ngunit hindi ito nangangahulugan na kami bilang isang kumpanya ay nagpasya na lumipat sa isang mas multiplayer na nakatuon na direksyon na may mga pamagat na pasulong." Binigyang diin pa niya, "Ang bersyon ng Nintendo Switch 2 ng Elden Ring ay inihayag din, at balak pa rin nating aktibong bumuo ng mga laro na nakatuon sa solong-player na tulad nito na yumakap sa aming mas tradisyunal na istilo."
Ang kahalagahan ng dugo sa mga duskbloods
Si Miyazaki ay nagpapagaan sa salaysay at setting ng laro, na umiikot sa tema ng dugo. Ipinapalagay ng mga manlalaro ang papel ng "bloodsworn," mga miyembro ng isang paksyon na pinagkalooban ng mga superhuman na kakayahan sa pamamagitan ng paggamit ng espesyal na dugo. Habang gumuhit ng mga kahanay sa mga bampira, nabanggit ni Miyazaki na ang paglalarawan ay mas matindi ang tradisyonal na napakalaking imahinasyon.
Sa DuskBloods, ang bloodsworn vie para sa "The First Blood," na lumilitaw lamang sa panahon ng "The Twilight of Humanity," isang kaganapan na nagbubukas sa iba't ibang mga eras at lokal.
Para sa setting, inilarawan ni Miyazaki, "Mayroong mas tradisyunal na mga mapa ng Gothic- o Victorian-style pati na rin ang mga naglalarawan sa mga huling taon ng unang bahagi ng modernong panahon, tulad ng isang sulyap sa trailer na may tren na tumatakbo sa pamamagitan nito."
Itinampok niya na ang dugo sa laro ay nagsisilbing isang simbolo ng konsepto sa halip na isang elemento ng graphic, na nagpapaliwanag, "Ang dugo ay sumisimbolo sa isa sa mga pangunahing tema ng laro - ang kasaysayan na hawak nito, ang kapangyarihan na ipinapasa nito, ang mga fates na ito ay naghahabi, at ang marker ng mga taong lumampas sa mga limitasyon ng kanilang sariling sangkatauhan."
Malawak na iba't ibang mga character at online Multiplayer
Ang trailer ng DuskBloods 'ay nagpakita ng magkakaibang hanay ng mga character, bawat isa ay may natatanging disenyo at personalidad. Kinumpirma ni Miyazaki ang pagkakaroon ng higit sa isang dosenang mga character, na may mga pagpipilian sa pagpapasadya upang mapahusay ang paglulubog ng manlalaro. Sinabi niya, "Sa palagay ko maraming mga natatanging elemento sa mga disenyo ng character at mga sandata na ginagamit nila, kaya sana ay makahanap ng mga manlalaro ang isa o dalawang mga paborito sa kanila."
Sinimulan ng mga manlalaro ang kanilang paglalakbay sa isang "hub," kung saan maaari nilang piliin at ipasadya ang kanilang mga character bago mag -venture sa online Multiplayer, na akomodasyon hanggang sa 8 mga manlalaro. Post-match, bumalik sila sa hub upang mangolekta ng kanilang mga gantimpala, lalo na ang mga item sa pagpapasadya ng character.
Ang mga tugma ay karaniwang nagtatapos sa isang huling manlalaro na nakatayo, kahit na ang mga tiyak na kondisyon ng tagumpay ay maaaring magkakaiba. Maaaring kailanganin ng mga manlalaro na harapin ang mga nakamamanghang bosses o mag -navigate ng iba pang mga natatanging hamon.
Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Hindi alintana kung ito ay PVP o PVE, ang ideya ay upang magbigay ng mga manlalaro ng isang karanasan na nagpapahintulot sa kanila na malaman at hone ang kanilang mga kasanayan habang nilalaro nila. Kaya't dinisenyo namin ang mga nakatagpo ng boss ng PVE upang ipakita ang isang matigas na hamon at isang pakiramdam ng nagawa sa pagtalo sa kanila."
Ipinakilala rin niya ang konsepto ng "mga tungkulin," kung saan ang mga manlalaro ay maaaring mag -isip ng mga espesyal na responsibilidad at layunin, kahit na ang mga detalye ay nananatili sa ilalim ng balot. Kasama sa mga halimbawa ang papel na "nakalaan na karibal", na nangangailangan ng mga manlalaro na makahanap at talunin ang kanilang karibal, at ang papel na "nakalaan na kasama", kung saan dapat hanapin ng mga manlalaro ang kanilang kapareha upang makagawa ng isang bono at kumita ng mga natatanging gantimpala.
Ipinaliwanag ni Miyazaki, "Ang mga tungkulin ay maaaring italaga sa anumang karakter sa pamamagitan ng pagpapasadya ng dugo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tamasahin ang paglalaro sa isang literal na kahulugan at sana ay pagdaragdag sa drama ng mga pakikipagsapalaran na ito."
Ang post ng boses ng boses ng tagalikha ay nagbigay ng mga mahahalagang pananaw sa eksklusibo ng FromSoftware para sa Nintendo Switch 2. Na may higit pang mga detalye na inaasahang maipahayag sa hinaharap, ang DuskBloods ay natapos para mailabas noong 2026. Manatiling na -update sa pinakabagong mga pag -unlad sa pamamagitan ng pagsuri sa aming artikulo sa ibaba!