Capcom अपने लॉन्च से पहले मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के प्रदर्शन को बढ़ाने के लिए लगन से काम कर रहा है, जिसका उद्देश्य पीसी खिलाड़ियों के लिए GPU आवश्यकताओं को कम करके गेम को और अधिक सुलभ बनाना है। इस उत्सुकता से प्रतीक्षित शीर्षक को अनुकूलित करने के लिए Capcom की रणनीति में गहराई से गोता लगाएँ।
Capcom बढ़ाने से पहले मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का प्रदर्शन
Capcom ने 19 जनवरी, 2025 को गेम के जर्मन ट्विटर (एक्स) अकाउंट पर एक पोस्ट में हाइलाइट किए गए मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के प्रदर्शन को बढ़ावा देने के प्रयासों की घोषणा की है। इस घोषणा में एक वीडियो शामिल है, जिसमें स्मूथर गेमप्ले का प्रदर्शन किया गया था, जिसमें एक शिकारी की विशेषता है, जो कि एक हंटर के साथ संलग्न है, एक रोस्टर-लाइक ब्रूटन। इस वीडियो ने PS5 के लिए नए अपडेट किए गए प्राथमिकता वाले फ्रैमरेट मोड को प्रदर्शित किया, जो कुछ ग्राफिकल विवरणों की कीमत पर फ्रेम दर को बढ़ाता है।
उसी पोस्ट से पता चला कि CAPCOM GPU आवश्यकताओं को कम करने पर एक विशिष्ट ध्यान देने के साथ, पीसी संस्करण के समान अनुकूलन लागू कर रहा है। पोस्ट में कहा गया है, "प्रदर्शन को इसी तरह से बेहतर बनाया जाएगा और हम यह देख रहे हैं कि क्या हम अनुशंसित जीपीयू आवश्यकताओं को कम कर सकते हैं।"
वर्तमान में, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लिए न्यूनतम GPU आवश्यकताएं NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER और AMD Radeon RX 5600 XT पर सेट की गई हैं। क्या Capcom को इन आवश्यकताओं को कम करने में सफल होना चाहिए, निचले या मध्य-स्तरीय GPU वाले खिलाड़ी खेल का आनंद ले सकते हैं, इस प्रकार व्यापक दर्शकों के लिए अपनी अपील को व्यापक बना सकते हैं।
इसके अतिरिक्त, Capcom एक मुफ्त बेंचमार्किंग टूल जारी करने की योजना बना रहा है। यह उपकरण खिलाड़ियों को उनके सिस्टम के लिए इष्टतम सेटिंग्स निर्धारित करने में मदद करेगा या यह आकलन करेगा कि क्या उनके पीसी गेम को संभाल सकते हैं। यदि Capcom GPU आवश्यकताओं को कम करने का प्रबंधन करता है, तो कई खिलाड़ियों को मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का आनंद लेने के लिए अपने हार्डवेयर को अपग्रेड करने की आवश्यकता नहीं हो सकती है।
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पहले मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ओपन बीटा से प्रदर्शन के मुद्दों को संबोधित करना
अक्टूबर और नवंबर 2024 के बीच आयोजित मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लिए प्रारंभिक खुला बीटा परीक्षण, खेल के प्रदर्शन के बारे में चिंतित कई खिलाड़ियों को छोड़ दिया। स्टीम उपयोगकर्ताओं की प्रतिक्रिया ने कम-पॉली एनपीसी और राक्षसों जैसे मुद्दों को उजागर किया, जो कुछ महसूस करते थे कि पीएस 1 युग से ग्राफिक्स जैसा दिखता है। इसके अतिरिक्त, खिलाड़ियों ने उच्च-अंत पीसी पर भी महत्वपूर्ण फ्रेम दर ड्रॉप और अन्य प्रदर्शन हिचकी का अनुभव करने की सूचना दी। जबकि कुछ प्रदर्शन को बढ़ाने में कामयाब रहे, यह अक्सर दृश्य गुणवत्ता की लागत पर आया, जिससे खेल की उपस्थिति को और अधिक अपमानित किया गया।
इन चिंताओं के बावजूद, Capcom ने तुरंत जवाब दिया, 1 नवंबर, 2024 को एक विशिष्ट मुद्दे को संबोधित करते हुए। उन्होंने पुष्टि की कि कुछ वातावरणों में आफ्टरिमेज शोर की समस्या जब फ्रेम जनरेशन सक्षम होती है, तो पूर्ण खेल में हल किया जाएगा, जो पहले से ही बीटा के दौरान अधिक उन्नत स्थिति में है।
खिलाड़ियों को जल्द ही इन सुधारों का अनुभव करने का मौका मिलेगा, क्योंकि Capcom ने PS5, Xbox Series X | S, और स्टीम पर 7-10 और 14-17, 2025 से मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के लिए एक दूसरा खुला बीटा परीक्षण निर्धारित किया है। इस परीक्षण में बर्ड वायवर्न जिप्कोरोस और एक अज्ञात राक्षस शामिल होंगे। हालांकि, यह स्पष्ट नहीं है कि इस अंतिम बीटा परीक्षण में हाल के प्रदर्शन संवर्द्धन को शामिल किया जाएगा या नहीं।