Dom >  Aktualności >  Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds, może zmniejszyć wymagania GPU

Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds, może zmniejszyć wymagania GPU

Authore: HannahAktualizacja:May 14,2025

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

CAPCom starannie pracuje nad zwiększeniem wydajności Monster Hunter Wilds przed jego uruchomieniem, mając na celu uczynienie gry bardziej dostępną poprzez potencjalnie zmniejszając wymagania GPU dla graczy PC. Zanurz się głębiej w strategię Capcom w celu optymalizacji tego niecierpliwie oczekiwanego tytułu.

CAPCOM Zwiększenie wydajności Monster Hunter Wilds przed uruchomieniem

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Capcom ogłosił wysiłki na rzecz zwiększenia wydajności Monster Hunter Wilds przed wydaniem, jak podkreślono w poście na niemieckim koncie Twittera (X) z dnia 19 stycznia 2025 r. Ogłoszenie zawierało wideo pokazujące płynszą rozgrywkę, obejmującą Huntera z Quematrice, brustową wyścigiem zwołania. W tym filmie zaprezentowano nowo zaktualizowany tryb priorytetów klamrowych dla PS5, który zwiększa liczbę klatek na sekundę kosztem niektórych szczegółów graficznych.

Ten sam post ujawnił, że CAPCom stosuje podobne optymalizacje do wersji PC, ze szczególnym naciskiem na obniżenie wymagań GPU. „Wydajność zostanie poprawiona w podobny sposób i analizujemy, czy możemy obniżyć zalecane wymagania GPU”, stwierdził Post.

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Obecnie minimalne wymagania GPU dla Monster Hunter Wilds są ustawione w Nvidia Geforce GTX 1660 Super i AMD Radeon Rx 5600 XT. Jeśli Capcom uda się zmniejszyć te wymagania, gracze z GPU o niższym lub średniej części mogą cieszyć się grą, rozszerzając w ten sposób swój urok na szerszą publiczność.

Ponadto Capcom planuje wydać bezpłatne narzędzie porównawcze. To narzędzie pomoże graczom określić optymalne ustawienia ich systemów lub ocenić, czy ich komputery mogą obsłużyć grę. Jeśli CAPCom udaje się obniżyć wymagania GPU, wielu graczy może nie być konieczne ulepszanie sprzętu, aby cieszyć się potworami Hunter Wilds .

Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje na temat Monster Hunter Wilds , możesz zbadać nasz kompleksowy artykuł.

Rozwiązywanie problemów z wydajnością pierwszego Monster Hunter Wilds Open Beta

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Początkowy otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds , przeprowadzony od października do listopada 2024 r., Spowodował, że wielu graczy zaniepokoiło wydajność gry. Informacje zwrotne od użytkowników Steam podkreśliły problemy, takie jak NPC i potwory o niskim pojemniku, które niektórzy przypominają grafikę z epoki PS1. Ponadto gracze zgłosili, że doświadczają znacznych spadków liczby klatek na sekundę i innych czkawek wydajności, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Podczas gdy niektórym udało się poprawić wydajność, często przynosiła to koszt jakości wizualnej, dodatkowo degradując wygląd gry.

Monster Hunter Wilds GPU Wymagania mogą obniżyć się, ponieważ Capcom próbuje zoptymalizować grę

Pomimo tych obaw, Capcom odpowiedział niezwłocznie, zajmując się konkretnym problemem 1 listopada 2024 r. Potwierdzili, że problem hałasu po impulsach w niektórych środowiskach, gdy generowanie ramek jest włączone w pełnej grze, która jest już w bardziej zaawansowanym stanie niż podczas beta.

Gracze wkrótce będą mieli okazję doświadczyć tych ulepszeń z pierwszej ręki, ponieważ Capcom zaplanował drugi otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds w dniach 7-10 lutego i 14-17, 2025, na PS5, Xbox Series X | S i Steam. W tym teście będzie Bird Wyvern Gypceros i nieznany potwór. Pozostaje jednak niejasne, czy ostatnie ulepszenia wyników zostaną uwzględnione w tym ostatnim teście beta.