บ้าน >  ข่าว >  CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds อาจลดความต้องการ GPU

CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพ Monster Hunter Wilds อาจลดความต้องการ GPU

Authore: Hannahอัปเดต:May 14,2025

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้เกมสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นโดยอาจลดความต้องการ GPU สำหรับผู้เล่นพีซี ดำน้ำลึกลงไปในกลยุทธ์ของ Capcom เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพชื่อที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นนี้

CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds ก่อนเปิดตัว

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

Capcom ได้ประกาศความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวตามที่เน้นในโพสต์ในบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของเกมลงวันที่ 19 มกราคม 2025 ประกาศรวมวิดีโอที่แสดงให้เห็นถึงการเล่นเกมที่ราบรื่น วิดีโอนี้แสดงให้เห็นถึงโหมด Framerate ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่สำหรับ PS5 ซึ่งช่วยเพิ่มอัตราเฟรมด้วยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง

โพสต์เดียวกันเปิดเผยว่า CAPCOM ใช้การปรับให้เหมาะสมกับเวอร์ชัน PC ที่คล้ายกันโดยมุ่งเน้นเฉพาะในการลดความต้องการ GPU "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังพิจารณาว่าเราสามารถลดข้อกำหนดของ GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" โพสต์ดังกล่าว

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำสำหรับ Monster Hunter Wilds ตั้งอยู่ที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก CAPCOM ประสบความสำเร็จในการลดความต้องการเหล่านี้ผู้เล่นที่มี GPU ระดับต่ำหรือกลางสามารถเพลิดเพลินกับเกมได้

นอกจากนี้ Capcom วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรี เครื่องมือนี้จะช่วยให้ผู้เล่นกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของพวกเขาหรือประเมินว่าพีซีของพวกเขาสามารถจัดการกับเกมได้หรือไม่ หาก CAPCOM จัดการเพื่อลดความต้องการ GPU ผู้เล่นหลายคนอาจไม่จำเป็นต้องอัพเกรดฮาร์ดแวร์ของพวกเขาเพื่อเพลิดเพลินกับ Monster Hunter Wilds

สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds อย่าลังเลที่จะสำรวจบทความที่ครอบคลุมของเรา

การแก้ไขปัญหาประสิทธิภาพจาก Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

การทดสอบเบต้าแบบเปิดเริ่มต้นสำหรับ Monster Hunter Wilds ดำเนินการระหว่างเดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน 2567 ทำให้ผู้เล่นหลายคนกังวลเกี่ยวกับการแสดงของเกม ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ Steam เน้นปัญหาเช่น NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำซึ่งบางคนรู้สึกว่ามีลักษณะคล้ายกับกราฟิกจากยุค PS1 นอกจากนี้ผู้เล่นรายงานว่ามีอัตราการลดลงของเฟรมลดลงอย่างมากและอาการสะอึกประสิทธิภาพอื่น ๆ แม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่บางคนจัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็มักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพภาพ

ข้อกำหนดของ Monster Hunter Wilds GPU อาจลดลงเนื่องจาก Capcom พยายามปรับเกมให้เหมาะสม

แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ Capcom ตอบทันทีแก้ไขปัญหาเฉพาะในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2024 พวกเขายืนยันว่าปัญหาของเสียงรบกวนในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะขั้นสูงมากกว่าในช่วงเบต้า

ในไม่ช้าผู้เล่นจะมีโอกาสได้สัมผัสกับการปรับปรุงเหล่านี้โดยตรงเนื่องจาก Capcom ได้กำหนดการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ตั้งแต่วันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025, บน PS5, Xbox Series X | การทดสอบนี้จะมีนก Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ไม่รู้จัก อย่างไรก็ตามมันยังไม่ชัดเจนว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าครั้งสุดท้ายนี้หรือไม่

ข่าวล่าสุด