Capcom ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อให้เกมสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นโดยอาจลดความต้องการ GPU สำหรับผู้เล่นพีซี ดำน้ำลึกลงไปในกลยุทธ์ของ Capcom เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพชื่อที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นนี้
CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds ก่อนเปิดตัว
Capcom ได้ประกาศความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนที่จะเปิดตัวตามที่เน้นในโพสต์ในบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของเกมลงวันที่ 19 มกราคม 2025 ประกาศรวมวิดีโอที่แสดงให้เห็นถึงการเล่นเกมที่ราบรื่น วิดีโอนี้แสดงให้เห็นถึงโหมด Framerate ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่สำหรับ PS5 ซึ่งช่วยเพิ่มอัตราเฟรมด้วยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง
โพสต์เดียวกันเปิดเผยว่า CAPCOM ใช้การปรับให้เหมาะสมกับเวอร์ชัน PC ที่คล้ายกันโดยมุ่งเน้นเฉพาะในการลดความต้องการ GPU "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในลักษณะเดียวกันและเรากำลังพิจารณาว่าเราสามารถลดข้อกำหนดของ GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" โพสต์ดังกล่าว
ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำสำหรับ Monster Hunter Wilds ตั้งอยู่ที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก CAPCOM ประสบความสำเร็จในการลดความต้องการเหล่านี้ผู้เล่นที่มี GPU ระดับต่ำหรือกลางสามารถเพลิดเพลินกับเกมได้
นอกจากนี้ Capcom วางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรี เครื่องมือนี้จะช่วยให้ผู้เล่นกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของพวกเขาหรือประเมินว่าพีซีของพวกเขาสามารถจัดการกับเกมได้หรือไม่ หาก CAPCOM จัดการเพื่อลดความต้องการ GPU ผู้เล่นหลายคนอาจไม่จำเป็นต้องอัพเกรดฮาร์ดแวร์ของพวกเขาเพื่อเพลิดเพลินกับ Monster Hunter Wilds
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds อย่าลังเลที่จะสำรวจบทความที่ครอบคลุมของเรา
การแก้ไขปัญหาประสิทธิภาพจาก Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก
การทดสอบเบต้าแบบเปิดเริ่มต้นสำหรับ Monster Hunter Wilds ดำเนินการระหว่างเดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน 2567 ทำให้ผู้เล่นหลายคนกังวลเกี่ยวกับการแสดงของเกม ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ Steam เน้นปัญหาเช่น NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำซึ่งบางคนรู้สึกว่ามีลักษณะคล้ายกับกราฟิกจากยุค PS1 นอกจากนี้ผู้เล่นรายงานว่ามีอัตราการลดลงของเฟรมลดลงอย่างมากและอาการสะอึกประสิทธิภาพอื่น ๆ แม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่บางคนจัดการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็มักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพภาพ
แม้จะมีข้อกังวลเหล่านี้ Capcom ตอบทันทีแก้ไขปัญหาเฉพาะในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2024 พวกเขายืนยันว่าปัญหาของเสียงรบกวนในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะขั้นสูงมากกว่าในช่วงเบต้า
ในไม่ช้าผู้เล่นจะมีโอกาสได้สัมผัสกับการปรับปรุงเหล่านี้โดยตรงเนื่องจาก Capcom ได้กำหนดการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ตั้งแต่วันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025, บน PS5, Xbox Series X | การทดสอบนี้จะมีนก Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ไม่รู้จัก อย่างไรก็ตามมันยังไม่ชัดเจนว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าครั้งสุดท้ายนี้หรือไม่