Capcom dengan tekun bekerja untuk meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds sebelum pelancarannya, yang bertujuan untuk menjadikan permainan lebih mudah diakses dengan berpotensi mengurangkan keperluan GPU untuk pemain PC. Menyelam lebih jauh ke dalam strategi Capcom untuk mengoptimumkan gelaran yang ditunggu -tunggu ini.
Capcom Meningkatkan Persembahan Monster Hunter Wilds sebelum dilancarkan
Capcom telah mengumumkan usaha untuk meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds menjelang pembebasannya, seperti yang diketengahkan dalam jawatan di akaun Twitter (X) Jerman yang bertarikh 19 Januari 2025. Pengumuman itu termasuk video yang menunjukkan permainan yang lebih lancar, yang menampilkan seorang pemburu yang terlibat dengan Quematrice, seperti Brute Wyvern. Video ini mempamerkan mod framerate yang baru dikemas kini untuk PS5, yang meningkatkan kadar bingkai dengan mengorbankan beberapa butiran grafik.
Jawatan yang sama mendedahkan bahawa Capcom menggunakan pengoptimuman yang sama kepada versi PC, dengan tumpuan khusus untuk menurunkan keperluan GPU. "Prestasi akan diperbaiki dengan cara yang sama dan kita melihat sama ada kita dapat menurunkan keperluan GPU yang disyorkan," kata jawatan tersebut.
Pada masa ini, keperluan GPU minimum untuk Monster Hunter Wilds ditetapkan di Nvidia Geforce GTX 1660 Super dan AMD Radeon RX 5600 XT. Sekiranya Capcom berjaya mengurangkan keperluan ini, pemain dengan GPU yang lebih rendah atau pertengahan dapat menikmati permainan, dengan itu memperluas rayuannya kepada penonton yang lebih luas.
Di samping itu, Capcom merancang untuk melepaskan alat penanda aras percuma. Alat ini akan membantu pemain menentukan tetapan optimum untuk sistem mereka atau menilai sama ada PC mereka boleh mengendalikan permainan. Jika Capcom berjaya menurunkan keperluan GPU, ramai pemain mungkin tidak perlu menaik taraf perkakasan mereka untuk menikmati Monster Hunter Wilds .
Untuk pandangan yang lebih terperinci mengenai raksasa Hunter Wilds , jangan ragu untuk meneroka artikel komprehensif kami.
Menangani isu prestasi dari Monster Hunter Wilds Open Beta Pertama
Ujian beta terbuka awal untuk Monster Hunter Wilds , yang dijalankan antara Oktober dan November 2024, meninggalkan banyak pemain yang prihatin terhadap prestasi permainan. Maklum balas daripada pengguna Steam menyerlahkan isu-isu seperti NPC dan raksasa rendah poli, yang mana beberapa merasakan grafik menyerupai era PS1. Di samping itu, pemain dilaporkan mengalami penurunan kadar bingkai yang ketara dan pencegahan prestasi lain, walaupun pada PC mewah. Walaupun ada yang berjaya meningkatkan prestasi, ia sering datang dengan kos kualiti visual, terus merendahkan penampilan permainan.
Walaupun kebimbangan ini, Capcom bertindak balas dengan segera, menangani isu tertentu pada 1 November, 2024.
Pemain tidak lama lagi akan berpeluang untuk mengalami peningkatan ini secara langsung, kerana Capcom telah menjadualkan ujian beta terbuka kedua untuk Monster Hunter Wilds dari 7-10 dan 14-17 Februari, 2025, pada PS5, Xbox Series X | S, dan Steam. Ujian ini akan menampilkan Gypceros Burung Wyvern dan raksasa yang tidak diketahui. Walau bagaimanapun, masih tidak jelas sama ada peningkatan prestasi baru -baru ini akan dimasukkan dalam ujian beta akhir ini.