Capcom은 출시되기 전에 Monster Hunter Wilds 의 성능을 향상시키기 위해 부지런히 노력하고 있으며, PC 플레이어의 GPU 요구 사항을 줄임으로써 게임에 더 액세스 할 수 있도록해야합니다. 이 열심히 기다려온 타이틀을 최적화하기위한 Capcom의 전략에 대해 더 깊이 빠져 나갑니다.
Capcom은 출시 전 Monster Hunter Wilds의 공연을 향상시킵니다
Capcom은 2025 년 1 월 19 일자 게임의 독일 트위터 (X) 계정의 게시물에서 강조된 바와 같이 몬스터 헌터 와일스 의 성능을 높이려는 노력을 발표했습니다. 이 비디오는 PS5의 새로 업데이트 된 우선 순위를 정한 프레임 속도 모드를 보여 주었으며, 이는 일부 그래픽 세부 사항을 희생하여 프레임 속도를 향상시킵니다.
동일한 게시물에 따르면 CAPCOM은 GPU 요구 사항을 낮추는 데 중점을두고 PC 버전에 유사한 최적화를 적용하고 있음을 보여주었습니다. "성능은 비슷한 방식으로 개선 될 것이며 권장 GPU 요구 사항을 낮출 수 있는지 여부를 조사하고 있습니다."
현재 Monster Hunter Wilds 의 최소 GPU 요구 사항은 Nvidia Geforce GTX 1660 Super 및 AMD Radeon RX 5600 XT에서 설정됩니다. Capcom이 이러한 요구 사항을 줄이는 데 성공하면 GPU가 낮거나 중간 계층 GPU를 가진 플레이어는 게임을 즐길 수 있으므로 더 많은 청중에게 호소력을 넓힐 수 있습니다.
또한 Capcom은 무료 벤치마킹 도구를 출시 할 계획입니다. 이 도구는 플레이어가 시스템의 최적 설정을 결정하거나 PC가 게임을 처리 할 수 있는지 평가하는 데 도움이됩니다. CAPCOM이 GPU 요구 사항을 낮추는 경우 많은 플레이어가 몬스터 헌터 와일드를 즐기기 위해 하드웨어를 업그레이드 할 필요가 없을 수도 있습니다.
Monster Hunter Wilds 에 대한 자세한 통찰력을 보려면 포괄적 인 기사를 자유롭게 살펴보십시오.
첫 몬스터 헌터 와일드 오픈 베타의 성능 문제 해결
2024 년 10 월에서 11 월 사이에 실시 된 Monster Hunter Wilds 의 초기 오픈 베타 테스트는 많은 플레이어가 게임의 성능에 대해 우려했습니다. Steam 사용자의 피드백은 PS1 시대의 그래픽과 비슷한 느낌이 들었던 낮은 폴리 NPC 및 몬스터와 같은 문제를 강조했습니다. 또한 플레이어는 고급 PC에서도 상당한 프레임 속도 드롭 및 기타 성능 딸꾹질을 경험했다고보고했습니다. 일부는 성능을 향상시킬 수 있었지만 종종 시각적 품질 비용으로 인해 게임의 외관이 더욱 저하되었습니다.
이러한 우려에도 불구하고 Capcom은 2024 년 11 월 1 일에 특정 문제를 해결하면서 신속하게 대응했습니다. 그들은 프레임 생성이 활성화 될 때 특정 환경에서 이량 이후 노이즈의 문제가 전체 게임에서 해결 될 것이며, 이는 베타 기간 동안보다 이미 고급 상태에 있음을 확인했습니다.
Capcom이 PS5, Xbox Series X | S 및 Steam에서 2 월 7-10 일과 14-17 일, 2025 년까지 Monster Hunter Wilds 에 대한 두 번째 오픈 베타 테스트를 예약했기 때문에 플레이어는 곧 이러한 개선 사항을 직접 경험할 수 있습니다. 이 테스트에는 Bird Wyvern Gypceros와 알 수없는 괴물이 있습니다. 그러나 최근 성능 향상 이이 최종 베타 테스트에 포함될 것인지는 확실하지 않습니다.