Capcom正在努力提高Monster Hunter Wild在推出之前的性能,旨在通過潛在地減少PC玩家的GPU要求來使遊戲更易於訪問。深入研究Capcom優化這個熱切期待已久的標題的策略。
Capcom在發布前增強了Monster Hunter Wild的表現
Capcom在發行前宣布努力提高Monster Hunter Wilds的表現,正如該遊戲的德國Twitter(X)賬戶上的一篇文章中所強調的,日期為2025年1月19日。該宣布包括一段視頻,展示了Sight Sother Gameplay的視頻,其中包含獵人與Quematrice與Quematrice合作,Quematrice與Rooster類似於Rooster類似於Rooster的野蠻的Wyvern。該視頻展示了新更新的PS5優先級幀模式,該模式以某些圖形細節為代價提高了幀速率。
同一篇文章表明,Capcom正在對PC版本應用相似的優化,特別關注降低GPU要求。該帖子說:“性能將以類似的方式提高,我們正在研究是否可以降低推薦的GPU要求。”
當前,怪物獵人野生的最低GPU要求設置為NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom成功地減少了這些要求,則GPU較低或中期的玩家可以享受遊戲,從而擴大了對更廣泛觀眾的吸引力。
此外,Capcom計劃發布免費的基準測試工具。該工具將幫助玩家確定其係統的最佳設置,或評估其PC是否可以處理遊戲。如果Capcom設法降低了GPU的要求,那麼許多玩家可能不需要升級其硬件即可享受Monster Hunter Wilds 。
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解決第一個Monster Hunter Wilds Open Beta中的性能問題
在2024年10月至11月之間進行的最初針對Monster Hunter Wilds的開放式測試測試使許多玩家擔心該遊戲的表現。蒸汽用戶的反饋突出了低多數NPC和怪物等問題,其中一些人認為PS1時代的圖形很像圖形。此外,玩家報告說,即使在高端PC上也經歷了大量的幀頻下降和其他性能打ic。儘管有些設法提高了性能,但通常以視覺質量為代價,進一步降低了遊戲的外觀。
儘管有這些擔憂,但Capcom迅速做出了回應,解決了2024年11月1日的特定問題。他們確認,在某些環境中啟用框架發電時,在整個遊戲中可以解決某些環境的問題問題,該遊戲已經在完整的遊戲中解決了,該遊戲已經比Beta期間更高級的狀態。
球員很快就會有機會親身體驗這些改進,因為Capcom計劃於2月7日至10日和2025年在PS5上為Monster Hunter Wilds進行了第二次開放式測試測試,Xbox系列X | S和Steam。該測試將以Bird Wyvern Gypceros和一個未知的怪物為特色。但是,目前尚不清楚最近的Beta測試是否將包括最近的性能增強功能。