Capcom正在努力提高Monster Hunter Wild在推出之前的性能,旨在通过潜在地减少PC玩家的GPU要求来使游戏更易于访问。深入研究Capcom优化这个热切期待已久的标题的策略。
Capcom在发布前增强了Monster Hunter Wild的表现
Capcom在发行前宣布努力提高Monster Hunter Wilds的表现,正如该游戏的德国Twitter(X)账户上的一篇文章中所强调的,日期为2025年1月19日。该宣布包括一段视频,展示了Sight Sother Gameplay的视频,其中包含猎人与Quematrice与Quematrice合作,Quematrice与Rooster类似于Rooster类似于Rooster的野蛮的Wyvern。该视频展示了新更新的PS5优先级帧模式,该模式以某些图形细节为代价提高了帧速率。
同一篇文章表明,Capcom正在对PC版本应用相似的优化,特别关注降低GPU要求。该帖子说:“性能将以类似的方式提高,我们正在研究是否可以降低推荐的GPU要求。”
当前,怪物猎人野生的最低GPU要求设置为NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom成功地减少了这些要求,则GPU较低或中期的玩家可以享受游戏,从而扩大了对更广泛观众的吸引力。
此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具。该工具将帮助玩家确定其系统的最佳设置,或评估其PC是否可以处理游戏。如果Capcom设法降低了GPU的要求,那么许多玩家可能不需要升级其硬件即可享受Monster Hunter Wilds 。
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解决第一个Monster Hunter Wilds Open Beta中的性能问题
在2024年10月至11月之间进行的最初针对Monster Hunter Wilds的开放式测试测试使许多玩家担心该游戏的表现。蒸汽用户的反馈突出了低多数NPC和怪物等问题,其中一些人认为PS1时代的图形很像图形。此外,玩家报告说,即使在高端PC上也经历了大量的帧频下降和其他性能打ic。尽管有些设法提高了性能,但通常以视觉质量为代价,进一步降低了游戏的外观。
尽管有这些担忧,但Capcom迅速做出了回应,解决了2024年11月1日的特定问题。他们确认,在某些环境中启用框架发电时,在整个游戏中可以解决某些环境的问题问题,该游戏已经在完整的游戏中解决了,该游戏已经比Beta期间更高级的状态。
球员很快就会有机会亲身体验这些改进,因为Capcom计划于2月7日至10日和2025年在PS5上为Monster Hunter Wilds进行了第二次开放式测试测试,Xbox系列X | S和Steam。该测试将以Bird Wyvern Gypceros和一个未知的怪物为特色。但是,目前尚不清楚最近的Beta测试是否将包括最近的性能增强功能。