Capcom arbeitet fleißig daran, die Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start zu verbessern, um das Spiel besser zugänglich zu machen, indem die GPU -Anforderungen für PC -Spieler möglicherweise reduziert werden. Tauchen Sie tiefer in die Strategie von Capcom, um diesen mit Spannung erwarteten Titel zu optimieren.
Capcom verbessert die Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start
Capcom hat Bemühungen angekündigt, die Leistung von Monster Hunter Wilds vor seiner Veröffentlichung zu steigern, wie in einem Beitrag auf dem deutschen Twitter-Account des Spiels vom 19. Januar 2025 hervorgehoben wurde. Die Ankündigung enthielt ein Video, das ein glatteres Gameplay mit einem reibungslosen Gameplay mit einem Hunter-Jäger zeigte. In diesem Video wurde der neu aktualisierte Priorisierungsprioritätsmodus für die PS5 vorgestellt, wodurch die Bildraten auf Kosten einiger grafischer Details verbessert werden.
Der gleiche Beitrag ergab, dass Capcom ähnliche Optimierungen an der PC -Version anwendet, wobei der Schwerpunkt auf der Senkung der GPU -Anforderungen liegt. "Die Leistung wird auf ähnliche Weise verbessert und wir prüfen, ob wir die empfohlenen GPU -Anforderungen senken können", heißt es in der Post.
Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen für Monster Hunter Wilds auf Nvidia Geforce GTX 1660 Super und AMD Radeon RX 5600 XT festgelegt. Sollte es Capcom gelingt, diese Anforderungen zu reduzieren, könnten Spieler mit niedrigerem oder mittlerem GPUs das Spiel genießen und so seine Attraktivität auf ein breiteres Publikum erweitern.
Darüber hinaus plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen. Dieses Tool hilft den Spielern, die optimalen Einstellungen für ihre Systeme zu bestimmen oder zu beurteilen, ob ihre PCs das Spiel übernehmen können. Wenn Capcom es schafft, die GPU -Anforderungen zu senken, müssen viele Spieler ihre Hardware möglicherweise nicht aktualisieren, um Monster Hunter Wilds zu genießen.
Ausführlichere Einblicke in Monster Hunter Wilds finden Sie in unserem umfassenden Artikel.
Lösung von Leistungsproblemen aus dem ersten Monster Hunter Wilds Open Beta
Der erste offene Beta -Test für Monster Hunter Wilds , der zwischen Oktober und November 2024 durchgeführt wurde, ließ viele Spieler besorgt über die Leistung des Spiels. Feedback von Dampfnutzern hob Probleme wie NPCs und Monster mit niedrigem Polieren hervor, die sich aus der PS1-Ära der Grafiken ähnelten. Darüber hinaus berichteten die Spieler, dass eine erhebliche Bildrateabfallrate und andere Leistungsschlucker, selbst bei High-End-PCs, erlebte. Während es einige schaffte, die Leistung zu verbessern, war es oft auf Kosten der visuellen Qualität, was das Erscheinungsbild des Spiels weiter verschlechterte.
Trotz dieser Bedenken antwortete Capcom umgehend und ging am 1. November 2024 auf ein bestimmtes Problem an. Sie bestätigten, dass das Problem des Nachbotungsgeräusches in bestimmten Umgebungen, in denen die Rahmengenerierung aktiviert ist, im vollständigen Spiel gelöst wird, das bereits in einem fortgeschritteneren Zustand als während der Beta ist.
Die Spieler werden bald die Möglichkeit haben, diese Verbesserungen aus erster Hand zu erleben, da Capcom vom 7. bis 10. Februar und 14-17, 2025, auf der PS5, der Xbox-Serie X | S und Steam einen zweiten Open Beta-Test für Monster Hunter Wilds geplant hat. In diesem Test werden die Bird Wyvern Gypceros und ein unbekanntes Monster enthalten. Es bleibt jedoch unklar, ob die jüngsten Leistungsverbesserungen in diesen endgültigen Beta -Test aufgenommen werden.