A Capcom está trabalhando diligentemente para aprimorar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento, com o objetivo de tornar o jogo mais acessível, reduzindo potencialmente os requisitos da GPU para players de PC. Mergulhe -se mais na estratégia da Capcom para otimizar esse título ansiosamente aguardado.
Capcom aprimorando a performance de Monster Hunter Wilds antes do lançamento
A Capcom anunciou os esforços para aumentar o desempenho do Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento, conforme destacado em um post na conta alemã do Twitter (X) do jogo, datada de 19 de janeiro de 2025. O anúncio incluiu um vídeo demonstrando uma jogabilidade mais suave, apresentando um caçador envolvente com o Quematrice, um brute-de-ralo. Este vídeo mostrou o modo de quadros de quadros priorizado recém -atualizado para o PS5, o que aprimora as taxas de quadros à custa de alguns detalhes gráficos.
O mesmo post revelou que a Capcom está aplicando otimizações semelhantes à versão do PC, com um foco específico na redução dos requisitos da GPU. "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante e estamos analisando se podemos reduzir os requisitos recomendados da GPU", afirmou o post.
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU para Monster Hunter Wilds são definidos no Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se a Capcom conseguir reduzir esses requisitos, jogadores com GPUs mais baixos ou intermediários poderiam aproveitar o jogo, ampliando assim seu apelo a um público mais amplo.
Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita. Essa ferramenta ajudará os jogadores a determinar as configurações ideais para seus sistemas ou avaliar se seus PCs podem lidar com o jogo. Se a Capcom conseguir reduzir os requisitos da GPU, muitos jogadores podem não precisar atualizar seu hardware para desfrutar de Monster Hunter Wilds .
Para obter informações mais detalhadas sobre a Monster Hunter Wilds , sinta -se à vontade para explorar nosso artigo abrangente.
Abordando questões de desempenho do primeiro Monster Hunter Wilds Open Beta
O teste beta aberto inicial para Monster Hunter Wilds , realizado entre outubro e novembro de 2024, deixou muitos jogadores preocupados com o desempenho do jogo. O feedback dos usuários do Steam destacou problemas como NPCs e monstros de baixo poli, que alguns pareciam parecer gráficos da era PS1. Além disso, os jogadores relataram ter quedas significativas na taxa de quadros e outros soluços de desempenho, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns conseguiram melhorar o desempenho, geralmente tinha o custo da qualidade visual, degradando ainda mais a aparência do jogo.
Apesar dessas preocupações, a Capcom respondeu prontamente, abordando uma questão específica em 1º de novembro de 2024. Eles confirmaram que o problema do ruído pós -imagem em certos ambientes quando a geração de quadros é ativada seria resolvida no jogo completo, que já está em um estado mais avançado do que durante o beta.
Em breve, os jogadores terão a chance de experimentar essas melhorias em primeira mão, pois a Capcom agendou um segundo teste beta aberto para Monster Hunter Wilds de 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, 2025, no PS5, Xbox Series X | S e Steam. Este teste contará com o pássaro Wyvern Gypceros e um monstro desconhecido. No entanto, ainda não está claro se as recentes aprimoramentos de desempenho serão incluídas neste teste beta final.