Capcom travaille avec diligence pour améliorer les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement, visant à rendre le jeu plus accessible en réduisant potentiellement les exigences GPU pour les joueurs PC. Plongez plus profondément dans la stratégie de Capcom pour optimiser ce titre très attendu.
Capcom améliorant les performances de Monster Hunter Wilds avant le lancement
Capcom a annoncé des efforts pour stimuler les performances de Monster Hunter Wilds avant sa sortie, comme le souligne un article sur le compte Twitter (X) allemand du jeu daté du 19 janvier 2025. L'annonce comprenait une vidéo démontrant un gameplay plus lisse, avec un chasseur de chasseur avec Quematrice, un Wyvern de type Rooster. Cette vidéo a présenté le mode de réarition nouvellement mis à jour pour la PS5, ce qui améliore les fréquences d'images au détriment de certains détails graphiques.
Le même article a révélé que Capcom applique des optimisations similaires à la version PC, avec un accent spécifique sur la réduction des exigences du GPU. "Les performances seront améliorées de la même manière et nous examinons si nous pouvons abaisser les exigences du GPU recommandées", a indiqué le Post.
Actuellement, les exigences minimales du GPU pour Monster Hunter Wilds sont fixées à Nvidia Geforce GTX 1660 Super et AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom réussit à réduire ces exigences, les joueurs avec des GPU inférieurs ou moyennes pourraient profiter du jeu, élargissant ainsi son attrait à un public plus large.
De plus, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse comparative gratuite. Cet outil aidera les joueurs à déterminer les paramètres optimaux de leurs systèmes ou à évaluer si leurs PC peuvent gérer le jeu. Si Capcom parvient à réduire les exigences du GPU, de nombreux joueurs peuvent ne pas avoir besoin de mettre à niveau leur matériel pour profiter de Monster Hunter Wilds .
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Aborder les problèmes de performance du premier Monster Hunter Wilds Open Beta
Le test bêta ouvert initial pour Monster Hunter Wilds , effectué entre octobre et novembre 2024, a laissé de nombreux joueurs préoccupés par la performance du jeu. Les commentaires des utilisateurs de Steam ont mis en évidence des problèmes tels que les PNJ et les monstres à faible pudeur, qui ressentaient certains ressemblaient aux graphiques de l'ère PS1. De plus, les joueurs ont déclaré avoir connu des baisses de fréquence d'images importantes et d'autres hoquets de performance, même sur les PC haut de gamme. Bien que certains aient réussi à améliorer les performances, il a souvent eu le prix de la qualité visuelle, dégradant davantage l'apparence du jeu.
Malgré ces préoccupations, Capcom a répondu rapidement, résolvant un problème spécifique le 1er novembre 2024. Ils ont confirmé que le problème du bruit de l'image dans certains environnements lorsque la génération de trame est activée serait résolue dans le jeu complet, qui est déjà dans un état plus avancé que pendant la version bêta.
Les joueurs auront bientôt la chance de vivre ces améliorations de première main, car Capcom a prévu un deuxième test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds du 7 au 10 février et du 14-17, 2025, sur PS5, Xbox Series X | S et Steam. Ce test comportera les gypcéros de Wyvern à oiseaux et un monstre inconnu. Cependant, il n'est pas clair si les récentes améliorations des performances seront incluses dans ce test bêta final.