Capcomは、発売前にMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを向上させるために熱心に取り組んでおり、PCプレーヤーのGPU要件を潜在的に削減することでゲームをよりアクセスしやすくすることを目指しています。この熱心に待機しているタイトルを最適化するためのカプコンの戦略に深く掘り下げます。
カプコンは、発売前にモンスターハンターワイルズのパフォーマンスを強化します
Capcomは、2025年1月19日付のGerman Twitter(X)アカウントの投稿で強調されているように、リリースに先立ってMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを向上させる努力を発表しました。この発表には、クマトリスと魅力的なハンターが魅力的なハンターが魅力的であることを特徴とするビデオが含まれていました。このビデオでは、PS5の新たに更新された優先順位付けフレームモードを紹介しました。これにより、グラフィカルな詳細を犠牲にしてフレームレートが向上します。
同じ投稿では、CapcomがPCバージョンに同様の最適化を適用していることが明らかになりました。これは、GPU要件の削減に特に焦点を当てています。 「パフォーマンスは同様の方法で改善され、推奨されるGPU要件を下げることができるかどうかを検討しています」と投稿は述べています。
現在、 Monster Hunter Wildsの最小GPU要件は、Nvidia Geforce GTX 1660 SuperおよびAMD Radeon RX 5600 XTに設定されています。 Capcomがこれらの要件を減らすことに成功した場合、層が低いまたは中間GPUを持つプレイヤーはゲームを楽しむことができ、より多くの視聴者に魅力を広げることができます。
さらに、Capcomは無料のベンチマークツールをリリースする予定です。このツールは、プレイヤーがシステムの最適な設定を決定したり、PCがゲームを処理できるかどうかを評価するのに役立ちます。 CapcomがGPUの要件を下げることができた場合、多くのプレイヤーがモンスターハンターワイルドを楽しむためにハードウェアをアップグレードする必要がないかもしれません。
Monster Hunter Wildsのより詳細な洞察については、包括的な記事をお気軽にご覧ください。
最初のモンスターハンターからのパフォーマンスの問題に対処するオープンベータ版
2024年10月から11月の間に実施されたモンスターハンターワイルドの最初のオープンベータテストは、ゲームのパフォーマンスを心配している多くのプレーヤーを残しました。 Steamユーザーからのフィードバックは、PS1時代のグラフィックに似ていると感じた低ポリNPCやモンスターなどの問題を強調しました。さらに、プレイヤーは、ハイエンドPCでも、かなりのフレームレートドロップやその他のパフォーマンスのしゃっくりを経験していると報告しました。一部の人はパフォーマンスを向上させることができましたが、多くの場合、視覚的な品質を犠牲にして、ゲームの外観をさらに低下させました。
これらの懸念にもかかわらず、カプコンは迅速に対応し、2024年11月1日に特定の問題に対処しました。彼らは、フレーム生成が有効になっている場合の特定の環境での残後ノイズの問題が完全なゲームで解決されることを確認しました。
CapcomはPS5、Xbox Series X | S、およびSteamで2月7〜10日と14-17、2025、2025のMonster Hunter Wildsの2番目のオープンベータテストをスケジュールしたため、プレイヤーはすぐにこれらの改善を直接体験する機会があります。このテストでは、バードワイバーンジプセロと未知のモンスターが登場します。ただし、最近のパフォーマンス強化がこの最終ベータテストに含まれるかどうかは不明のままです。