Ang Capcom ay masigasig na nagtatrabaho upang mapahusay ang pagganap ng Monster Hunter Wilds bago ang paglulunsad nito, na naglalayong gawing mas naa -access ang laro sa pamamagitan ng potensyal na pagbabawas ng mga kinakailangan sa GPU para sa mga manlalaro ng PC. Dive mas malalim sa diskarte ng Capcom para sa pag -optimize ng sabik na hinihintay na pamagat na ito.
Pagpapahusay ng Capcom ng Monster Hunter Wilds 'Performance bago ilunsad
Inihayag ng Capcom ang mga pagsisikap na mapalakas ang pagganap ng Monster Hunter Wilds nangunguna sa paglabas nito, tulad ng na-highlight sa isang post sa German Twitter (X) account na napetsahan noong Enero 19, 2025. Ang pag-anunsyo ay nagsasama ng isang video na nagpapakita ng makinis na gameplay, na nagtatampok ng isang mangangaso na nakikipag-ugnayan sa Quematrice, isang katulad na brute wyvern. Ipinakita ng video na ito ang bagong na -update na prioritize mode ng framerate para sa PS5, na nagpapabuti sa mga rate ng frame sa gastos ng ilang mga detalye ng grapiko.
Ang parehong post ay nagsiwalat na ang Capcom ay nag -aaplay ng mga katulad na pag -optimize sa bersyon ng PC, na may isang tiyak na pagtuon sa pagbaba ng mga kinakailangan sa GPU. "Ang pagganap ay mapapabuti sa isang katulad na paraan at tinitingnan namin kung maaari nating ibaba ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU," ang nakasaad na post.
Sa kasalukuyan, ang minimum na mga kinakailangan ng GPU para sa Monster Hunter Wilds ay nakatakda sa NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super at AMD Radeon RX 5600 XT. Kung magtagumpay ang Capcom sa pagbabawas ng mga kinakailangang ito, ang mga manlalaro na may mas mababa o mid-tier na mga GPU ay maaaring tamasahin ang laro, sa gayon pinalawak ang apela nito sa isang mas malawak na madla.
Bilang karagdagan, plano ng Capcom na maglabas ng isang libreng tool sa benchmarking. Ang tool na ito ay makakatulong sa mga manlalaro na matukoy ang pinakamainam na mga setting para sa kanilang mga system o masuri kung ang kanilang mga PC ay maaaring hawakan ang laro. Kung ang Capcom ay namamahala upang bawasan ang mga kinakailangan sa GPU, maraming mga manlalaro ang maaaring hindi na kailangang mag -upgrade ng kanilang hardware upang tamasahin ang mga halimaw na mangangaso .
Para sa mas detalyadong pananaw sa Monster Hunter Wilds , huwag mag -atubiling galugarin ang aming komprehensibong artikulo.
Pagtugon sa Mga Isyu sa Pagganap mula sa Unang Monster Hunter Wilds Open Beta
Ang paunang bukas na pagsubok sa beta para sa Monster Hunter Wilds , na isinasagawa sa pagitan ng Oktubre at Nobyembre 2024, ay nag -iwan ng maraming mga manlalaro na nababahala tungkol sa pagganap ng laro. Ang feedback mula sa mga gumagamit ng singaw ay naka-highlight ng mga isyu tulad ng mga mababang-poly NPC at monsters, na ang ilan ay nadama na kahawig ng mga graphic mula sa panahon ng PS1. Bilang karagdagan, iniulat ng mga manlalaro na nakakaranas ng mga makabuluhang pagbagsak ng rate ng frame at iba pang mga hiccups ng pagganap, kahit na sa mga high-end na PC. Habang ang ilan ay pinamamahalaang upang mapahusay ang pagganap, madalas itong dumating sa gastos ng kalidad ng visual, higit na nagpapabagal sa hitsura ng laro.
Sa kabila ng mga alalahanin na ito, agad na tumugon ang Capcom, na tinutugunan ang isang tiyak na isyu noong Nobyembre 1, 2024. Kinumpirma nila na ang problema ng ingay ng afterimage sa ilang mga kapaligiran kapag pinagana ang henerasyon ng frame ay malulutas sa buong laro, na mayroon na sa isang mas advanced na estado kaysa sa beta.
Malapit na magkaroon ng pagkakataon ang mga manlalaro na maranasan mismo ang mga pagpapabuti na ito, dahil ang Capcom ay naka-iskedyul ng pangalawang bukas na pagsubok sa beta para sa Monster Hunter Wilds mula Pebrero 7-10 at 14-17, 2025, sa PS5, Xbox Series X | S, at Steam. Ang pagsubok na ito ay magtatampok ng bird wyvern gypceros at isang hindi kilalang halimaw. Gayunpaman, nananatiling hindi malinaw kung ang kamakailang mga pagpapahusay ng pagganap ay isasama sa huling pagsubok sa beta na ito.