Capcom, piyasaya sürülmeden önce Monster Hunter Wilds'ın performansını artırmak için özenle çalışıyor ve PC oyuncuları için GPU gereksinimlerini potansiyel olarak azaltarak oyunu daha erişilebilir hale getirmeyi hedefliyor. Capcom'un bu hevesle beklenen başlığı optimize etme stratejisine daha derinlemesine dalın.
Capcom Monster Hunter Wilds'ın Lansmandan Önce Performansını Geliştirme
Capcom, 19 Ocak 2025 tarihli oyunun Alman Twitter (X) hesabındaki bir yayında vurgulandığı gibi, Monster Hunter Wilds'ın performansını piyasaya sürülmesinden önce artırma çabalarını duyurdu. Duyuru, Quematrice, roster benzeri bir Brute Wyvern ile ilgilenen bir avcıyı gösteren bir video içeriyordu. Bu video, bazı grafik detaylar pahasına kare hızlarını artıran PS5 için yeni güncellenen öncelikli çerçeve modunu sergiledi.
Aynı yazı, Capcom'un GPU gereksinimlerini düşürmeye odaklanarak PC sürümüne benzer optimizasyonlar uyguladığını ortaya koydu. Post, "Performans benzer şekilde geliştirilecek ve önerilen GPU gereksinimlerini düşürüp düşüremeyeceğimizi araştırıyoruz."
Şu anda, Monster Hunter Wilds için minimum GPU gereksinimleri Nvidia GeForce GTX 1660 Super ve AMD Radeon RX 5600 XT'de ayarlanmıştır. Capcom bu gereksinimleri azaltmayı başarırsa, daha düşük veya orta kademe GPU'lu oyuncular oyunun tadını çıkarabilir ve böylece daha geniş bir kitleye cazibesini genişletebilir.
Ayrıca Capcom, ücretsiz bir kıyaslama aracı yayınlamayı planlıyor. Bu araç, oyuncuların sistemleri için en uygun ayarları belirlemelerine veya PC'lerinin oyunu idare edip edemeyeceğini değerlendirmelerine yardımcı olacaktır. Capcom GPU gereksinimlerini düşürmeyi başarıyorsa, birçok oyuncunun Monster Hunter Wilds'in tadını çıkarmak için donanımlarını yükseltmesi gerekmeyebilir.
Monster Hunter Wilds hakkında daha ayrıntılı bilgiler için kapsamlı makalemizi keşfetmekten çekinmeyin.
İlk Monster Hunter Wilds Açık Beta'dan Performans Sorunlarını ele almak
Ekim ve Kasım 2024 arasında yürütülen Monster Hunter Wilds için ilk açık beta testi, birçok oyuncuyu oyunun performansı konusunda endişelendirdi. Steam kullanıcılarından gelen geri bildirimler, bazılarının PS1 ERA'sından grafiklere benzediğini düşünen düşük poli NPC'ler ve canavarlar gibi sorunları vurguladı. Ayrıca, oyuncular üst düzey PC'lerde bile önemli kare hızı düşüşleri ve diğer performans hıçkırıkları yaşadıklarını bildirdiler. Bazıları performansı artırmayı başarırken, genellikle görsel kalite pahasına geldi ve oyunun görünümünü daha da aşağıladı.
Bu endişelere rağmen, Capcom derhal cevap verdi ve 1 Kasım 2024'teki belirli bir sorunu ele aldı. Çerçeve üretimi etkinleştirildiğinde belirli ortamlarda sonrası gürültü sorununun, tam oyunda çözüleceğini doğruladılar.
Capcom 7-10 ve 14-17, 2025 tarihleri arasında PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam'de Monster Hunter Wilds için ikinci bir açık beta testi planladığı için oyuncular yakında bu gelişmeleri deneyimleme şansına sahip olacaklar. Bu test kuş wyvern gypceros ve bilinmeyen bir canavar içerecektir. Bununla birlikte, son performans geliştirmelerinin bu son beta testine dahil edilip edilmeyeceği belirsizliğini korumaktadır.