Capcom đang siêng năng làm việc để tăng cường hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt, nhằm mục đích làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn bằng cách giảm các yêu cầu GPU cho người chơi PC. Đi sâu hơn vào chiến lược của Capcom để tối ưu hóa danh hiệu được chờ đợi một cách háo hức này.
Capcom Nâng cao hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt
Capcom đã công bố những nỗ lực để tăng hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi phát hành, như được nhấn mạnh trong một bài đăng trên tài khoản Twitter (X) của Đức ngày 19 tháng 1 năm 2025. Thông báo bao gồm một video thể hiện trò chơi mượt mà hơn, có một thợ săn tham gia vào quematrice, một con gà trống giống như con gà trống. Video này đã giới thiệu chế độ khung hình mới được cập nhật mới được cập nhật cho PS5, giúp tăng tốc độ khung hình với chi phí của một số chi tiết đồ họa.
Bài đăng tương tự cho thấy Capcom đang áp dụng các tối ưu hóa tương tự cho phiên bản PC, với trọng tâm cụ thể là giảm các yêu cầu GPU. "Hiệu suất sẽ được cải thiện theo cách tương tự và chúng tôi đang xem xét liệu chúng tôi có thể hạ thấp các yêu cầu GPU được đề xuất hay không", bài đăng nêu.
Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu đối với Monster Hunter Wilds được đặt tại Nvidia Geforce GTX 1660 Super và AMD Radeon RX 5600 XT. Nếu Capcom thành công trong việc giảm các yêu cầu này, người chơi có GPU thấp hơn hoặc trung cấp có thể tận hưởng trò chơi, do đó mở rộng sự hấp dẫn của nó đối với đối tượng rộng hơn.
Ngoài ra, Capcom có kế hoạch phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí. Công cụ này sẽ giúp người chơi xác định các cài đặt tối ưu cho hệ thống của họ hoặc đánh giá xem PC của họ có thể xử lý trò chơi hay không. Nếu Capcom quản lý để giảm các yêu cầu GPU, nhiều người chơi có thể không cần nâng cấp phần cứng của họ để thưởng thức Monster Hunter Wilds .
Để biết những hiểu biết chi tiết hơn về Monster Hunter Wilds , vui lòng khám phá bài viết toàn diện của chúng tôi.
Giải quyết các vấn đề về hiệu suất từ bản beta Monster Hunter Open đầu tiên
Thử nghiệm beta mở ban đầu cho Monster Hunter Wilds , được thực hiện từ tháng 10 đến tháng 11 năm 2024, khiến nhiều người chơi quan tâm đến hiệu suất của trò chơi. Phản hồi từ người dùng Steam nhấn mạnh các vấn đề như NPC và quái vật thấp, mà một số người cảm thấy giống với đồ họa từ thời kỳ PS1. Ngoài ra, người chơi đã báo cáo trải qua giảm tốc độ khung hình đáng kể và các trục trặc hiệu suất khác, ngay cả trên các PC cao cấp. Mặc dù một số người quản lý để tăng cường hiệu suất, nhưng nó thường phải trả giá bằng chất lượng thị giác, làm giảm sự xuất hiện của trò chơi.
Bất chấp những lo ngại này, Capcom đã trả lời kịp thời, giải quyết một vấn đề cụ thể vào ngày 1 tháng 11 năm 2024. Họ đã xác nhận rằng vấn đề tiếng ồn sau đó trong một số môi trường nhất định khi tạo khung sẽ được giải quyết trong toàn bộ trò chơi, vốn đã ở trạng thái tiên tiến hơn so với phiên bản beta.
Người chơi sẽ sớm có cơ hội trải nghiệm những cải tiến này tận mắt, vì Capcom đã lên kế hoạch thử nghiệm beta mở thứ hai cho Monster Hunter Wilds từ ngày 7-10 tháng 2 và 14-17, 2025, trên PS5, Xbox Series X | S và Steam. Thử nghiệm này sẽ có Bird Wyvern Gypceros và một con quái vật không xác định. Tuy nhiên, vẫn chưa rõ liệu các cải tiến hiệu suất gần đây sẽ được đưa vào thử nghiệm beta cuối cùng này.