Capcom sta lavorando diligentemente per migliorare le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del suo lancio, con l'obiettivo di rendere il gioco più accessibile riducendo potenzialmente i requisiti GPU per i giocatori di PC. Immergiti più in profondità nella strategia di Capcom per ottimizzare questo titolo atteso con impazienza.
Capcom che migliora le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del lancio
Capcom ha annunciato gli sforzi per aumentare la performance di Monster Hunter Wilds prima della sua uscita, come evidenziato in un post sull'account tedesco Twitter (X) del gioco del 19 gennaio 2025. L'annuncio includeva un video che dimostrava un gameplay più fluido, con un cacciatore che si impegna con Quematrice, un bruto Wyvern. Questo video ha mostrato la modalità framerate di priorità appena aggiornata per PS5, che migliora i frame rate a spese di alcuni dettagli grafici.
Lo stesso post ha rivelato che Capcom sta applicando ottimizzazioni simili alla versione per PC, con un focus specifico sulla riduzione dei requisiti GPU. "Le prestazioni saranno migliorate in modo simile e stiamo esaminando se possiamo abbassare i requisiti GPU raccomandati", ha affermato il post.
Attualmente, i requisiti minimi GPU per Monster Hunter Wilds sono fissati a Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se Capcom avesse successo a ridurre questi requisiti, i giocatori con GPU di livello medio o inferiore potrebbero godersi il gioco, ampliando così il suo appello a un pubblico più ampio.
Inoltre, Capcom prevede di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito. Questo strumento aiuterà i giocatori a determinare le impostazioni ottimali per i loro sistemi o a valutare se i loro PC possono gestire il gioco. Se Capcom riesce a ridurre i requisiti della GPU, molti giocatori potrebbero non aver bisogno di aggiornare il proprio hardware per godere di Monster Hunter Wilds .
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Affrontare i problemi di prestazione del primo Monster Hunter Wilds Open Beta
Il test beta open iniziale per Monster Hunter Wilds , condotto tra ottobre e novembre 2024, ha lasciato molti giocatori preoccupati per le prestazioni del gioco. Il feedback degli utenti di Steam ha evidenziato problemi come NPC e mostri a basso tiro, che alcuni hanno assomigliato alla grafica dell'era PS1. Inoltre, i giocatori hanno riferito di aver sperimentato significativi gocce di frame rate e altri singhiozzi di prestazioni, anche su PC di fascia alta. Mentre alcuni sono riusciti a migliorare le prestazioni, spesso è arrivato a costo della qualità visiva, degradando ulteriormente l'aspetto del gioco.
Nonostante queste preoccupazioni, Capcom ha risposto tempestivamente, affrontando un problema specifico il 1 ° novembre 2024. Hanno confermato che il problema del rumore di image in determinati ambienti quando la generazione di frame è abilitata sarebbe stato risolto nel gioco completo, che è già in uno stato più avanzato che durante la beta.
I giocatori avranno presto la possibilità di sperimentare questi miglioramenti in prima persona, poiché Capcom ha programmato un secondo test beta aperto per Monster Hunter Wilds dal 7-10 febbraio e 14-17, 2025, su PS5, Xbox Series X | S e Steam. Questo test conterrà l'uccello Wyvern Gypceros e un mostro sconosciuto. Tuttavia, non è chiaro se i recenti miglioramenti delle prestazioni saranno inclusi in questo beta test finale.