यह याद रखने योग्य है कि हेल्डिवर 2 सबसे तेजी से बिकने वाला प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम है, जिसमें केवल 12 हफ्तों में 12 मिलियन प्रतियां बेची गई हैं। यह रिकॉर्ड-सेटिंग प्रदर्शन किसी भी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित शीर्षक से पार होने की संभावना नहीं है। अपने विस्फोटक लॉन्च के बाद से, खेल को कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें स्टीम, रिव्यू-बम अभियानों पर PSN खाते की आवश्यकताओं पर एक विवादास्पद उलट, और NERFS और बफ्स में समायोजन के कारण खेल के साथ अक्सर एक समुदाय में एक समुदाय शामिल है।

एरोहेड को पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक मुख्यधारा के खिलाड़ी के प्रबंधन की जटिलताओं को नेविगेट करना पड़ा है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर 14 महीने के पोस्ट-लॉन्च, एरोहेड अपनी यात्रा को कैसे देखता है? क्या स्टूडियो ने लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग की दुनिया में महारत हासिल करना शुरू कर दिया है? किलज़ोन के साथ सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

IGN को इन सवालों और बहुत कुछ के बारे में गहराई से बताने के लिए Helldivers 2 के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोल्ले के साथ बैठने का अवसर था।

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Arrowhead का उद्देश्य Helldivers के लिए 2 से अंतिम 'वर्षों और वर्षों' के लिए है - Warhammer 40k Collab संभव है?

Authore: Scarlettअद्यतन:May 15,2025

Helldivers 2 की अविश्वसनीय सफलता की कहानी जारी है, हाल ही में दो प्रतिष्ठित BAFTA गेम अवार्ड्स: बेस्ट मल्टीप्लेयर और बेस्ट म्यूजिक, कुल पांच नामांकन में से बाहर। ये जीत स्वीडिश डेवलपर एरोहेड के लिए एक स्टैंडआउट वर्ष को रेखांकित करते हुए, एक अत्यधिक सफल पुरस्कारों के मौसम की परिणति को चिह्नित करती है।

यह याद रखने योग्य है कि हेल्डिवर 2 सबसे तेजी से बिकने वाला प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम है, जिसमें केवल 12 हफ्तों में 12 मिलियन प्रतियां बेची गई हैं। यह रिकॉर्ड-सेटिंग प्रदर्शन किसी भी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित शीर्षक से पार होने की संभावना नहीं है। अपने विस्फोटक लॉन्च के बाद से, खेल को कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा है, जिसमें स्टीम, रिव्यू-बम अभियानों पर PSN खाते की आवश्यकताओं पर एक विवादास्पद उलट, और NERFS और बफ्स में समायोजन के कारण खेल के साथ अक्सर एक समुदाय में एक समुदाय शामिल है।

एरोहेड को पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक मुख्यधारा के खिलाड़ी के प्रबंधन की जटिलताओं को नेविगेट करना पड़ा है। अब, पीसी और PlayStation 5 पर 14 महीने के पोस्ट-लॉन्च, एरोहेड अपनी यात्रा को कैसे देखता है? क्या स्टूडियो ने लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग की दुनिया में महारत हासिल करना शुरू कर दिया है? किलज़ोन के साथ सहयोग के बाद, वारहैमर 40,000 के साथ एक साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?

IGN को इन सवालों और बहुत कुछ के बारे में गहराई से बताने के लिए Helldivers 2 के प्रोडक्शन डायरेक्टर एलेक्स बोल्ले के साथ बैठने का अवसर था।

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