Helldivers 2の信じられないほどのサクセスストーリーは展開され続けており、最近、2つの有名なBAFTAゲーム賞を獲得しました。これは、合計5つのノミネートのうち、最高のマルチプレイヤーとベストミュージックです。これらの勝利は、スウェーデンの開発者Arrowheadの傑出した年を強調し、非常に成功した賞シーズンの集大成を示しています。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
Helldivers 2がこれまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームであり、わずか12週間で1200万コピーが販売されていることを思い出す価値があります。このレコード設定のパフォーマンスは、他のファーストパーティのソニーが開発したタイトルによって上回る可能性は低いです。爆発的な打ち上げ以来、このゲームは、ナルフとバフの調整により、Steam、レビュー爆弾キャンペーン、および多くの場合、ゲーム自体と対立するコミュニティのPSNアカウント要件に関する物議を醸す逆転など、多くの課題に直面しています。
Arrowheadは、これまで以上に大きくてより主流のプレーヤーベースを管理するという複雑さをナビゲートする必要がありました。 PCとPlayStation 5での発売後14か月、Arrowheadはどのようにその旅を見ていますか?スタジオは、ライブサービスゲームの厳しい世界を習得し始めましたか? Killzoneとのコラボレーションに続いて、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にありますか?
IGNは、Helldivers 2のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと一緒に座って、これらの質問などを深く掘り下げる機会がありました。