A incrível história de sucesso do Helldivers 2 continua a se desenrolar, tendo recentemente conquistado dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: o melhor multiplayer e a melhor música, de um total de cinco indicações. Essas vitórias marcam o culminar de uma temporada de prêmios de grande sucesso, ressaltando um ano de destaque para a Desenvolvedor Sueca Arrowhead.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Vale lembrar que o Helldivers 2 é o jogo de estúdios do PlayStation Studios que mais se vende, com 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. É improvável que esse desempenho recorde seja superado por qualquer outro título desenvolvido pela Sony de primeira partida. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo enfrentou inúmeros desafios, incluindo uma reversão controversa sobre os requisitos da conta do PSN nas campanhas do Steam, Bomb Bomb e uma comunidade frequentemente em desacordo com o próprio jogo devido a ajustes em nerfs e buffs.
Arrowhead teve que navegar pelas complexidades de gerenciar uma base de player maior e mais popular do que nunca. Agora, 14 meses após o lançamento no PC e PlayStation 5, como Arrowhead vê sua jornada? O estúdio começou a dominar o mundo exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após a colaboração com Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
A IGN teve a oportunidade de sentar -se com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2, para aprofundar essas perguntas e muito mais.